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    Transfert du nom de domaine maxthon-fr.com...

    Ldfa
    Par Ldfa,

    icone_news-annonce2.pngLe transfert du nom de domaine maxthon-fr.com est en cours et il risque d'y avoir une interruption de service dans le courant de la journée du 13/04/2010. ;)

     

    Vous pourrez toutefois joindre le site à l'aide des adresses de secours suivantes : http://www.ldfa.info ou http://www.ldfa.fr.

    ;)

     

    PS : Le transfert du nom de domaine maxthon-fr.com vers le nouvel hébergeur est effectif depuis le 14/04/2010 au soir, mais le Forum doit fonctionner correctement que depuis ce matin. ;)

     

    ;) de faire remonter les problèmes que vous rencontreriez à la suite de ce sujet de discussion. ;)


    Démonstration technique d'accélération GPU

    Ldfa
    Par Ldfa,

    icone_news-maxthon3.pngMaxthon a mis en ligne, ce matin, une démonstration technique d'accélération du moteur de rendu Webkit de Maxthon 3, à l'aide du processeur graphique (GPU) de votre carte graphique. ;)

     

    Emboitant le pas à Microsoft et à sa démonstration d'IE9 utilisant également l'accélération GPU, Maxthon crée l'évènement, car Webkit ne supporte pas encore l'accélération GPU. Ainsi Maxthon 3 devient le 1er navigateur utilisant 2 moteurs de rendu (Trident et Webkit) utilisant l'accélération GPU. ;)

     

    Cette démonstration technique, qui n'en est encore qu'au tout début de son développement, peut être téléchargée ici :

    http://dl.maxthon.cn/mx3/mx3.9.0.1_tech_preview.exe

    md5 = 6205a9f7cad30d04fad97283cdf339bc

     

    L'accélération GPU n'est effective que sur le rendu du texte, vous pouvez la tester ici :

    http://ie.microsoft.com/testdrive/Performa...ed/Default.html

     

    Notez :

    - Cette version de démonstration n'est pas une mise à jour de MX3.0.8 Alpha et doit être installée dans un répertoire séparé.

    - Pour l'instant, l'accélération GPU n'est supportée que sur le système d'exploitation Microsoft Windows 7.

     

    Source : http://forum.maxthon.com/viewthread.php?ti...id=25#pid474007


    "Maxthon 3D" introduit la 3D sans lunette !!!

    Dixours
    Par Dixours,

    icone_news-maxthon3.png

    post-1889-1270125122.png

     

    Bonjour à tous.

     

    C'est avec beaucoup d'excitation que je viens vous annoncer qu'une nouvelle version de Maxthon vient de faire son apparition : Maxthon 3D.

     

    S'appuyant sur le code de la version 3 de Maxthon, actuellement toujours au stade Alpha, Maxthon 3D révolutionne la navigation en proposant de surfer en 3D sans lunette sur le web !!

     

    Le rendu est tout bonnement spectaculaire pour une consommation mémoire minime !! Tous les sites web sont pris en charge, sans que les programmeurs n'aient à faire quoi que ce soit.

    Maxthon 3D se charge de diffuser 2 images (une pour l'oeil gauche, l'autre pour l'oeil droit) afin de recréer l'effet de relief de tout texte, image, animation, présents sur la page web visitée.

     

    Pour un meilleur rendu, il est bien sûr conseillé d'avoir un écran supportant le 120 Hz, mais cela fonctionne cependant avec tous les écrans.

    Enfin, il est préconisé de ne pas s'éloigner de plus de 2 mètres de l'écran afin de ne pas parasiter les 2 images (oeil gauche, oeil droit).

     

    Maxthon 3D est d'ores et déjà téléchargeable à cette adresse :trance:

    max3D.png


    MAJ de Maxthon 3.0.8.17 Alpha (07/04/2010)

    Raymond
    Par Raymond,

    icone_news-maxthon3.pngMaxthon v3.0.8.17 Alpha (MAJ du 07/04/2010)

     

    Il s'agit de la dernière version alpha de Maxthon 3. Dans cette version une nouvelle interface utilisateur Aero est utilisée et une page d'accès rapide est également mise en place. Plus de fonctionnalités sont en préparation et seront bientôt disponibles dans Maxthon 3.0 Beta.

    Mise à jour du 07/04/2010

    3.0.8.17 est disponible à partir de la mise à jour automatique. Référez-vous à la liste des changements pour plus de détails.

     

    Téléchargement :

    http://dl.maxthon.cn/mx3/mx3.0.8.11.exe

    MD5:3337666e27ba61cd3f48ebe2502d2787

     

    Les changements en anglais sont ICI et en français LA. ;)

     

    Le fichier de traduction française à jour se trouve ICI. ;)


    Une mise à jour de la mise à jour de Maxthon 2.5.12

    Raymond
    Par Raymond,

    icone_news-maxthon2.pngMaxthon v2.5.12 Finale (une nouvelle mise à jour) vient de sortir.

     

    Correction de quelques problèmes de plantage, principalement sous Windows XP, sur l'ouverture de nouveaux onglets, la fermeture de Maxthon, la fermeture d'autres navigateurs, et l'ajout aux favoris. Nous sommes désolés pour les problèmes engendrés et nous promettons de tester plus soigneusement les versions futures.

    http://dl.maxthon.com/mx2/mx_2.5.12.4586.exe

    MD5:cee8501db47d8281c562becbc1bca6df

     

     

    Les changements en anglais sont ICI et LA en français.

     

    Le fichier de langue française est disponible :

    - au format .zip : zip.gif french2.zip

    - au format .m2l : file_package.gif french.m2l

    - La Solution trois en Un (version améliorée par TruuuC) ;)

    - La dernière version portable U3 build 4586 ;)


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    • Korben Published on 22 Sep 2026 By Korben, Manuel Dorne korben.info About 5 minutes read Saviez-vous que Silent Hill, premier du nom, peut aujourd'hui être terminé sur PC, en grand écran et sans émulateur ? Et oui, c'est possible parce que le jeu est compilable directement pour votre machine à partir du code source obtenu à partir d'un gros travail de reverse engineering. Et ce genre de portage n'est plus un cas isolé du tout. Depuis Zelda 64 recompilé , la scène RECOMP a franchement explosé, au point qu'on ne sait plus trop où donner de la tête. Il y a des portages qui sont très complets et fonctionnels du début à la fin, et puis des projets en cours qui sont à moitié finis, qui plantent, etc. Alors j'ai fait mes recherches et aujourd'hui, je vous présente 10 projets de recompilation qui valent le coup ! Je commence donc par les deux qui se jouent pour de vrai. Le port PC de Silent Hill , donc, pour commencer. Dans ce portage, chaque carte, chaque boss, chaque cinématique et chaque fin fonctionnent, et vous pouvez boucler le jeu aujourd'hui si vous le voulez. Vous récupérez au passage la 16:9, la correction de perspective PGXP, des caméras alternatives et un gestionnaire de mods, et les disques PAL français sont reconnus tout seuls. Je précise aussi que la décompilation PSX en dessous est un travail communautaire de longue haleine, mais que le portage, lui, est assisté par IA (avec Claude Opus 4.6 et 4.7). Le launcher du port PC, réglé en 1920x1080 avec PGXP activé et la limite de FPS à zéro Dans la même catégorie, il y a Golden Balloon qui ressuscite ce que son dépôt appelle sobrement le kart racer Nintendo 64 de 1997. Pas d'émulateur là non plus mais un jeu compilé pour votre machine, qui lit votre ROM en local, sans jamais l'envoyer nulle part. Vous pouvez même jouer directement dans le navigateur à 2 ou 4 joueurs en écran partagé ou en multijoueur directement en ligne (ça c'est en bêta). La page du portage : le jeu compilé pour votre processeur, affiché en WebGPU, et rien à installer Après, il y a d'autres projets qui démarrent plutôt bien même s'ils sont encore en chantier. Je pense à Party Board qui en est le meilleur exemple. En gros, c'est Mario Party 4 porté sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec un mode en ligne à deux. Tout n'est pas parfait, c'est un work in progress, mais ça progresse assez vite, donc je pense que c'est un projet à suivre si vous aimez Mario Party. Image générée/modifiée par IA Party Board sur GitHub : le dernier commit remonte à l'heure qui précède la capture De son côté, DKC1Recomp s'attaque à Donkey Kong Country sur Super Nintendo, et son statut affiché est "playable bring-up". Ça veut dire que ça démarre, ça se joue, mais on en est aux toutes premières versions. La totalité du code du jeu est générée statiquement et ça peut tourner sous Windows, macOS et même via une app iPhone et iPad native. Par contre, comme d'hab', il vous faut la ROM. Notez que Snesrecomp apparaît en sous-module dans l'arborescence de DKC1Recomp Lost Odyssey Recomp est sans doute le plus ambitieux du lot puisqu'il s'agit d'un très gros jeu Xbox 360 traduit depuis son binaire PowerPC vers du natif, en Direct3D 12 ou Vulkan. D'après ses auteurs, les zones d'ouverture et quelques scènes sont testées, mais pas encore une partie complète, et il reste des soucis de rendu et de stabilité. La dernière version embarque quand même un pack de shaders qui vous évite leur compilation au premier lancement. La ville industrielle de Lost Odyssey, avec sa minimap de navigation en haut à droite Viennent ensuite les outils, ceux qui fabriquent les portages plutôt que de les livrer... On a d'abord RecompOne qui recompile statiquement les exécutables PlayStation 1 vers du C# et fournit la couche qui rejoue le matériel de la console. Pas besoin de BIOS ni du moindre fichier Sony, vos fichiers de jeu suffisent. Le projet est fait par des humains, et aucune contribution écrite par une IA ne sera acceptée, et l'auteur explique qu'il ne fera la promotion d'aucun portage produit de cette façon. L'IA c'est la vraie ligne de fracture de la scène en ce moment... RecompOne et son logo aux couleurs de la PlayStation, publié sous licence MIT DolRecomp fait la même chose pour la GameCube et la Wii. Il sait extraire un disque GameCube tout seul, et s'appuie sur Wiimms ISO Tool pour les images Wii, qu'il vous propose d'installer au passage. Sa grosse limite, c'est qu'il ne traduit que le processeur. En effet, tout le runtime autour, il faut l'apporter, ou partir du modèle que fournit ModernGekko. Autant dire que c'est un outil de bricoleur et pas un bouton "portage". Luigi's Mansion qui tourne dans une fenêtre Windows sobrement nommée MansionRecomp ps3recomp de son côté vise la machine la plus tordue de la liste, le Cell de la PlayStation 3, avec un objectif simple : transformer un binaire PS3 en exécutable natif sans passer par l'émulation. Et face à l'émulateur RPCS3 , l'argument n'est pas la compatibilité mais la performance native, et évidemment, un code C++ nettement plus facile à modder. Chez ps3recomp, la toute première version publiée s'appelait Hello, Cell Le neuvième outil, spoiler alert, c'est le mien. Ça s'appelle KOMPOTE et c'est un recompilateur universel de ROMs. Je bosse dessus depuis trois ou quatre mois et il permet de recompiler des ROMs Game Boy dans toutes ses déclinaisons, NES, Super NES, les consoles Sega, la Lynx, la Nintendo 64, la Neo Geo, le Commodore 64. Vous glissez une ROM dessus, ça vous sort un exécutable natif, ou une version WebAssembly pour jouer depuis une page web. C'est une bêta réservée aux Patreons pour l'instant, dispo sous macOS, Windows et Linux et comme pour les autres projets de ce type, ça n'embarque aucun code propriétaire. J'y ai également intégré des petites fonctionnalités sympas sur l'affichage (effets VHS, GB color...etc), l'amélioration du son, les sauvegardes automatiques, du rewind, une API pour pouvoir piloter les jeux avec un TAS, le support des codes Game Genie et j'en passe... Et puis il y a surtout CubeShelf , qui est le premier signe que tout ça commence à s'organiser. C'est un gestionnaire de bibliothèque GameCube qui installe et met à jour les runtimes de plusieurs jeux portés d'un coup... Mario Party 4, Soulcalibur II, Super Mario Strikers... etc. Ça prépare vos images disque et gère les mods GameBanana . La page du projet CubeSelf Voilà, donc comme je vous le disais, aucun de ces projets ne contient le moindre fichier de jeu. C'est à vous d'amener votre propre ROM ou votre image disque, et parfois même le BIOS de la machine en plus, sinon rien ne se lancera ou ne se recompilera. Et ensuite, une fois que vous aurez une version recompilée de votre jeu préféré, vous pourrez y jouer depuis votre ordinateur comme bon vous semble, sans devoir passer par un émulateur ou la console d'origine. Bref, si vous ne deviez en essayer qu'un aujourd'hui, prenez Silent Hill ! C'est vraiment un super portage !! Afficher l’article complet
    • Changements principaux :   + Improved note backup and restore functionality. - Fixed an issue where auto sign-in would fail and show the sign-in window after a network disconnection. - Fixed an issue where Passkeeper account private information queries could fail. - Fixed an issue where form-fill auto-fill settings did not take effect. - Fixed known crashes.
    • Maxthon 7.5.3.2400 Stable pour Windows est sorti aujourd'hui, il apporte son lot de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de corrections de bugs. Téléchargement : https://github.com/maxthon/Maxthon/releases Les changements en français sont là. Vous pouvez également vous abonner au groupe Telegram NBdomain & MX6 pour faire remonter vos demandes d'améliorations et bugs rencontrés. Source : https://forum.maxthon.com/d/6614-maxthon-pc-7532400
    • Exploration exclusive de la nouvelle île rajoutée le 8 octobre...  
    • Un rapport de renseignement écrit avec une IA a failli déclencher une crise militaire entre les États-Unis et la Chine : https://www.numerama.com/cyberguerre/2336305-un-rapport-de-renseignement-ecrit-avec-une-ia-a-failli-declencher-une-crise-militaire-entre-les-etats-unis-et-la-chine.html
    • J'ai changé mon téléphone pour un Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ 5G et j'ai relancé Universal Android Debloater Next Generation en version 1.2.0. Ça fonctionne toujours aussi bien, c'est vraiment un outil indispensable...
    • Vous laisseriez votre CB à une IA vous ? https://www.01net.com/actualites/mastercard-offre-des-cartes-bancaires-aux-ia-pour-depenser-votre-argent.html Et à votre enfant ? https://www.generation-nt.com/actualites/enfant-depense-dollars-youtube-carte-pere-2081393
    • La vidéo de présentation en français d'Aurélien.  
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