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Ldfa

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Tout ce qui a été posté par Ldfa

  1. Génial, ça fonctionne parfaitement, il m'a permis d'ajouter quelques flux RSS à mon Inoreader.
  2. lehollandaisvolant.net lehollandaisvolant.net Environ 1 minute de lecture https://lehollandaisvolant.net/tout/tools/youtube-rss/ J’ai cet outil dans lequel on met une URL d’une chaîne Youtube, et ça en sort le flux RSS associé (ce flux existe chez Youtube, mais il n’est pas rendu visible ou accessible, il faut le forger) : https://lehollandaisvolant.net/tout/tools/youtube-rss/ Le problème que j’avais avec le flux produit, c’est que ça incluait les vidéos « shorts », donc au format tiktok, en mode portrait, impossible à pauser, bref, du contenu "poubelle". Dans mon feed RSS, c’était donc assez chiant et à cause de ces shorts, j’ai fini par virer certaines chaînes. Franck, merci beaucoup à lui, me partager cette méthode pour trouver le flux RSS de la liste des vidéos ne contenant que les vraies vidéos (pas les shorts). Si l’URL de la chaîne est : https://www.youtube.com/@RealEngineering Le flux RSS sera : https://www.youtube.com/feeds/videos.xml?channel_id=UCR1IuLEqb6UEA_zQ81kwXfg Il contiendra tout ce que produit la chaîne. Pour n’avoir que les vidéos normales, changez le "channel_id=UC" par "playlist_id=UULF", et obtenez ça : https://www.youtube.com/feeds/videos.xml?playlist_id=UULFR1IuLEqb6UEA_zQ81kwXfg Et c’est tout, et ça marche. En fait, chaque chaîne a plusieurs playlists. Une playlist globale, une playlist de vidéos, et je suppose une playlist des shorts. Ici, on prend le flux RSS de la playlist de vidéos, plutôt que la playlist globale qui contient aussi les shorts. Cela rejoint l’astuce pour avoir un mode "sans IA" de Google : https://lehollandaisvolant.net/?mode=links&id=20260101140104 (où ce paramètre ne fait que prendre les résultats Web, et pas un mix IAshitifié de tout plein de trucs). Je vais modifier mon outil pour inclure cette astuce. Afficher l’article complet
  3. Que de souvenir sur ce jeu auquel j'ai joué il y a 20 ans avec une 10ène de collègues de boulot, le soir après le boulot et le lendemain, on refaisait le match de la veille à la pause café du matin.
  4. Génération NT Publié le 22 février 2026 Par Mathieu M. generation-nt.com Environ 2 minutes de lecture Vingt ans après sa dernière mise à jour, le mythique Unreal Tournament 2004 renaît de ses cendres. Grâce au projet OldUnreal, soutenu par Epic Games, ce pilier du jeu de tir est désormais disponible gratuitement pour les PC modernes. Une nouvelle jeunesse assurée par un patch communautaire complet. Le monde du jeu vidéo PC connaît un retour inattendu. Unreal Tournament 2004, l'un des jeux de tir en arène les plus influents du début des années 2000, est de nouveau accessible. Retiré des plateformes de vente par Epic Games en 2022, le titre revient grâce à l'initiative d'une communauté de fans dévoués, OldUnreal, qui a reçu la bénédiction officielle de l'éditeur. Pourquoi ce retour est-il un événement majeur ? Le retour de UT2004 n'est pas une simple réédition, mais un véritable sauvetage qui le rend gratuit pour tous. Il s'agit en effet de la première mise à jour publique du jeu en plus de vingt ans. Ce patch massif, fruit d'un travail colossal de la communauté, ne se contente pas de dépoussiérer le code : il corrige des bugs critiques qui le rendaient pratiquement injouable sur les machines actuelles. https://www.youtube.com/watch?v=QW3gZr-tqMk Plus encore, il intègre des améliorations techniques profondes. On parle ici d'un nouveau moteur de rendu DirectX 9, d'un backend SDL entièrement réécrit pour Linux et macOS, et même d'une prise en charge 64-bit complète. Le but : garantir une expérience de jeu fluide et stable, digne de 2024. Comment la communauté a-t-elle réussi ce tour de force ? Le projet OldUnreal n'est pas un coup d'essai. Ce groupe de passionnés, mené par le professeur d'informatique Stijn Volckaert, se consacre depuis des années à la préservation des premiers jeux d'Epic, dont le mythique Unreal Tournament. Avec l'accord explicite de l'éditeur, ils ont pu développer un installateur officiel qui simplifie grandement la démarche pour les joueurs. Cet outil unique se charge de tout. Il télécharge l'image disque originale du jeu (l'édition "Editor's Choice"), procède à l'installation et applique automatiquement le dernier patch communautaire. Le résultat est une version du jeu entièrement fonctionnelle, prête pour les parties en ligne, sans que l'utilisateur ait à chercher d'anciens CD ou des correctifs éparpillés. Qu'est-ce qui rendait Unreal Tournament 2004 si spécial ? Considéré par beaucoup comme l'apogée du genre, ce FPS a marqué son époque en perfectionnant la formule du jeu de tir en arène. Il a poli les bases posées par son prédécesseur, UT2003, en ajoutant un contenu pléthorique : des dizaines de cartes, de personnages, d'armes et de nouveaux modes de jeu. Il a surtout introduit le mode Onslaught, une bataille stratégique à grande échelle jusqu'à 32 joueurs impliquant des véhicules. Entre son gameplay nerveux et sa présentation très inspirée des retransmissions sportives, le jeu est souvent cité comme l'un des pionniers qui ont véritablement jeté les bases de l'eSport moderne. Le titre est à télécharger à cette adresse. Foire Aux Questions (FAQ) Le jeu est-il vraiment gratuit ? Oui, le projet OldUnreal distribue le jeu complet de manière totalement gratuite, via un installateur unique et légal grâce à l'accord avec Epic Games. Faut-il posséder l'ancienne version du jeu ? Non, ce n'est pas nécessaire. L'installateur fourni par OldUnreal télécharge l'intégralité des fichiers du jeu. Aucune version originale n'est donc requise pour en profiter. Est-ce que le mode multijoueur fonctionne ? Absolument. Le patch a été spécifiquement conçu pour restaurer les fonctionnalités en ligne. Un navigateur de serveurs mis à jour est même inclus pour faciliter la recherche de parties. Afficher l’article complet
  5. Avec l'IA, il faut être bref : https://www.lesnumeriques.com/intelligence-artificielle/pourquoi-chatgpt-gemini-et-claude-racontent-n-importe-quoi-quand-la-discussion-dure-trop-longtemps-n251817.html
  6. La version x64 a été MAJ le 11/02/2026 :
  7. Korben.info Publié le 19 février 2026 Par Korben, Manuel Dorne korben.info Environ 2 minutes de lecture Aujourd'hui j'aimerais vous parler un peu de bidouille et plus particulièrement de domotique. Hé oui, si comme moi, vous en avez marre que tous vos objets connectés passent par des serveurs chinois (souvent à la sécurité douteuse) ou américains (souvent directement connecté à la NSA) pour vous dire qu'il fait 22°C dans votre salon, on va voir comment ensemble créer ses propres capteurs 100% locaux avec ESPHome . ESPHome, c'est un framework open source qui transforme n'importe quel ESP32 ou ESP8266 en appareil connecté intelligent sans vous prendre la tête. Vous écrivez un petit fichier YAML, vous flashez la puce, et hop, vous avez un capteur qui cause directement avec Home Assistant. Comme ça y'a pas de cloud et encore moins de données qui partent on ne sait où. Et c'est hyper accessible... Suffit de savoir remplir un fichier texte avec quelques indentations (le fameux YAML), et voilà vous savez utiliser ESPHome. ESPHome fait partie de l'Open Home Foundation ( Source ) Ce qu'il vous faut Un ESP32 (genre un Wemos D1 Mini ou un NodeMCU) Un capteur DHT22 (température et humidité) Quelques fils Dupont Temps estimé : 30 minutes Niveau branchement, c'est pas sorcier. Le DHT22 a 3 broches utiles : VCC sur le 3.3V de l'ESP, GND sur GND, et DATA sur un GPIO de votre choix (le GPIO4 marche nickel). Pensez aussi à ajouter une résistance de 4.7kΩ entre DATA et VCC si vous voulez des lectures béton (beaucoup de modules l'ont déjà intégrée, mais vérifiez bien). Ensuite, pour installer ESPHome sur votre ordi, ça se passe avec pip : pip install esphome Une fois l'outil en place, vous créez votre configuration YAML. Voici un exemple tout simple pour notre capteur : esphome: name: capteur_salon esp32: board: esp32dev sensor: - platform: dht pin: GPIO4 temperature: name: "Température Salon" humidity: name: "Humidité Salon" update_interval: 60s Hé voilà ! Ce fichier suffit à tout configurer. Ensuite, pour flasher, branchez votre ESP en USB et lancez la commande : esphome run capteur_salon.yaml La première fois, ça compile tout le firmware et ça flashe. Une fois que c'est fait, l'ESP apparaît automatiquement dans Home Assistant si vous avez activé l'intégration. Et le top du top, c'est que les prochaines mises à jour se feront en WiFi (OTA), ce qui est super pratique quand le truc est planqué derrière un meuble. Et si vous voulez aller plus loin dans l'intégration domotique locale, je vous conseille aussi de voir comment utiliser le GPIO directement sur Home Assistant . Et voilà comment, avec dix balles et un peu de curiosité, vous avez un capteur qui n'espionne plus votre vie. Youuhouuu ! Afficher l’article complet
  8. Ldfa

    The Crew 2

    Je termine encore Platine cette semaine ici.
  9. Ldfa

    The Crew Motorfest

    Je termine cette semaine en Or seulement, les épreuves étaient particulièrement difficiles.
  10. Toute l'équipe du site de Support francophone de Maxthon vous souhaite un Joyeux Nouvel An Chinois 2026.
  11. IT-Connect Publié le 16 février 2026 Par Florian BURNEL it-connect.fr Environ 3 minutes de lecture Dès mars 2026, Discord imposera une vérification d'identité pour l'accès à certains contenus. Une décision mal accueillie par la communauté d'utilisateurs. Une occasion à saisir pour Stoat, une alternative open source à Discord. Discord : vers un exode massif des utilisateurs ? En exigeant un scan facial ou une pièce d'identité pour accéder à certains salons, la plateforme américaine Discord s'est attiré les foudres de ses utilisateurs. Surtout, en 2025, Discord a fait l'objet d'une fuite de données où les pirates ont pu mettre la main sur des documents d'identité (notamment associés à des échanges avec le support), ce qui ne rassure pas les utilisateurs. Fuite de données chez Discord : noms d’utilisateurs, messages, pièces jointes… Certains utilisateurs envisagent de quitter Discord, mais alors vers quelle solution se tourner ? La solution Stoat, anciennement connue sous le nom de Revolt, pourrait tirer son épingle du jeu. Et, honnêtement, des alternatives pertinentes, il ne semble pas y en avoir énormément : Guilded, par exemple, a été abandonné au profit des communautés Roblox. Notons tout de même l'existence d'autres alternatives sérieuses : Matrix, Spacebar ou encore Fluxer. De son côté, la solution Stoat, créée en 2021, semble cocher toutes les cases : interface et expérience similaires à celles de Discord, solution open source (tout le code est sur GitHub) et la possibilité de l'auto-héberger. D'après son site Web, elle revendique aujourd'hui plus de 600 000 utilisateurs. Stoat : une expérience familière Stoat n'est pas là pour réinventer Discord : l'interface est une copie quasi conforme de celle de son concurrent propriétaire : serveurs, salons textuels, gestion des rôles et réactions sont au rendez-vous. C'est important : vous ne serez pas perdu, que ce soit en tant qu'utilisateur ou pour l'administration d'un espace. D'un point de vue technique, les développeurs ont pris la décision d'utiliser le langage Rust. Stoat est entièrement gratuit et sans publicité, créé en Europe, ce qui répond aussi aux enjeux de souveraineté. Vous avez plusieurs façons de l'utiliser : Utilisation du serveur Stoat en tant que service SaaS, sur le même principe que Discord, Installation du serveur Stoat sur votre propre infrastructure, grâce à l'option self-hosting Utilisation au quotidien via le Web, l'application de bureau (Windows, macOS, Linux) ou les applications mobiles (Android, iOS, iPadOS) Dans tous les cas, il y a un point important à noter : l'absence de boîte noire, ce qui rassure en matière de confidentialité. Vous êtes libre de consulter et d'auditer le code source, car il est disponible sur GitHub pour l'ensemble des composants. Il y a toutes les fonctionnalités de base, comme la gestion des canaux, les bots, les salons vocaux, ou encore la gestion de rôles et le système d'invitation. Malgré tout, pour parvenir à offrir une expérience aussi complète que celle de Discord, Stoat doit encore s'améliorer sur certains points, en particulier sur deux points : Communication vidéo : les appels vidéo sont encore en développement (bien qu'activables sur les instances privées) et le partage d'écran reste expérimental. Sécurité des échanges : Stoat ne propose pas encore de chiffrement de bout en bout (E2EE). Si vous voulez tester par vous-même, accédez directement à la version Web par ici : stoat.chat/login. Il y a également une collection de librairies, de bots ou d'autres outils pour Stoat disponible sur GitHub. Voici les liens utiles à ce sujet : GitHub / Stoat GitHub / Stoat (outils) Qu'en pensez-vous ? Si vous avez déjà testé Stoat ou une autre alternative, n'hésitez pas à partager votre retour d'expérience en commentaire. Ingénieur système et réseau, cofondateur d'IT-Connect et Microsoft MVP "Cloud and Datacenter Management". Je souhaite partager mon expérience et mes découvertes au travers de mes articles. Généraliste avec une attirance particulière pour les solutions Microsoft et le scripting. Bonne lecture. Afficher l’article complet
  12. Ldfa

    Maison connectée Keyestudio KS5009

    Bientôt 13 ans, il a bien suivi les explications concernant la compilation, les modifications éventuelles et l'utilisation des différents programmes d'exemples fournis avec le kit. C'est très ludique, car on voit tout de suite l'interaction du programme, des modifications éventuelles et le fonctionnement des différents capteurs.
  13. Ldfa

    Maison connectée Keyestudio KS5009

    Voici quelques photos de la maison une fois terminée.
  14. J'ai commandé dernièrement cette maison connectée Keyestudio KS5009, qui était en promo pour l'offrir à mon petit-fils. Pour la partie montage mécanique et le raccordement électrique, nous avons suivi la documentation, nous n'avons rencontré aucun soucis : https://docs.keyestudio.com/projects/KS5009/en/latest/docs/index.html# La documentation est vraiment très complète et très détaillée, c'est vraiment appréciable. On a rencontré un problème de faux contact dans le support des piles, le contact + de certaine pile ne se fait pas correctement en position enfoncée... Le problème devrait être résolu cette après-midi, grâce à l'intervention d'un spécialiste. On est passé ensuite à l'installation du logiciel de développement de l'ESP32 : https://docs.keyestudio.com/projects/KS5009/en/latest/docs/Arduino/arduino.html On a pas rencontré de problème au niveau de l'installation du driver USB sous Windows 10/11 qui est automatique. Il a fallu toutefois modifier un paramètre dans un fichier de config pour corriger une erreur lors de l'installation des librairies : Il faut ajouter les lignes suivantes dans le fichier c:\Users\[Compte Windows]\.arduinoIDE\arduino-cli.yaml network: connection_timeout: 600s Une fois cette modification réalisée, tous les programmes d'exemple disponible dans l'archive Resource-compression-package.7z sont fonctionnels. L'application Android fournit avec ce kit est fonctionnelle, mais elle n'affiche pas les icônes comme ceci : En conclusion, la qualité globale du kit et le nombre de capteurs fournis vous permettra de vous initier au développement domotique sur ESP32 à moindre frais. Qu'est-ce que j'aurais aimé avoir un kit identique à l'age de mon petit-fils. Il y a de nombreux modèles différents et vous pourrez commander des capteurs supplémentaires pour quelques euros...
  15. Je l'utilise déjà depuis plusieurs mois sur mes 7 serveurs dédiés Proxmox et c'est un vrai régal.
  16. Korben.info Publié le 11 février 2026 Par Korben, Manuel Dorne korben.info Environ 2 minutes de lecture Proxmox, c'est génial pour la virtualisation... sauf que configurer des VMs, des conteneurs LXC, le GPU passthrough et les sauvegardes à la main, ça finit par nous coller de grosses cernes sous les neuneuils ! Trop de commandes les amis !! Heureusement, un dev a eu la bonne idée de tout coller dans un menu interactif bash ! ProxMenux , c'est donc un outil open source qui vous ajoute une commande menu dans le terminal de votre serveur Proxmox. Vous tapez ça et vous avez alors un joli menu en mode texte qui vous propose toutes les opérations courantes sans avoir à retenir 45 commandes différentes. Et c'est compatible Proxmox VE 8.x et 9.x. L'installation tient en une seule ligne bash. bash -c "$(wget -qLO - https://raw.githubusercontent.com/MacRimi/ProxMenux/main/install_proxmenux.sh)" Et c'est plié en 30 secondes. Alors c'est pas le premier ni le dernier de sa catégorie, mais là où d'autres se contentent de 3-4 raccourcis, ProxMenux embarque des menus pour à peu près tout. Création de VMs, gestion des conteneurs LXC, configuration réseau, stockage, GPU passthrough (le truc qui rend dingue tout le monde), et même un mode réparation d'urgence. D'ailleurs, y'a aussi un système de sauvegarde/restauration intégré et des scripts de post-installation pour configurer votre Proxmox aux petits oignons. En gros, c'est le couteau suisse que tous les admins Proxmox rêvent d'avoir. Même si c'est quand même du script bash exécuté en root sur votre hyperviseur. Je sais, ça pique un peu quand on y pense mais c'est tellement utile ! Et comme le code est sur GitHub, c'est auditable donc jetez-y un œil avant de foncer tête baissée. Voilà, si vous avez déjà les Proxmox Helper Scripts pour installer vos services, ProxMenux c'est un super complément. Les Helper Scripts gèrent l'installation de conteneurs préconfigurés (Home Assistant, Plex, Jellyfin...) alors que ce menu interactif couvre l'administration système de votre hyperviseur. Du coup, les deux ensemble, c'est pas mal du tout pour votre homelab . Y'a aussi des fonctionnalités qu'on voit rarement dans ce genre d'outils, comme la configuration du Coral TPU pour ceux qui font tourner Frigate sur leur serveur. Détection IA, NVR, le tout depuis un menu. Ou encore un dashboard web pour surveiller votre infra en temps réel. Attention quand même, ça ne remplace pas l'interface web native de Proxmox mais c'est un bon complément pour le terminal. Bref, si vous avez un Proxmox à la maison et que vous en avez marre de chercher des commandes sur Google ou ChatGPT, allez jeter un œil ! Un grand merci à Maxime pour le partage ! Afficher l’article complet
  17. Ldfa

    The Crew 2

    Je suis encore Platine cette semaine ici aussi.
  18. Ldfa

    The Crew Motorfest

    Je termine encore Platine cette semaine.
  19. Maxthon sera jamais à jour, le dernier moteur de rendu qu'ils installent à chaque rare MAJ a déjà plus de 6 mois d'existence.
  20. Enfin une version "STABLE"
  21. There are new strings to translate in the Maxthon pour Windows project. You were a project participant previously so your help will be appreciated a lot. 1 new string for translation (2 words).
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