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Bienvenue sur le site de Support Francophone de Maxthon

    Maxthon v2.0 Bêta 2 pour ce WE…

    Ldfa
    Par Ldfa,

    icone_news-maxthon.pngC'est ce qu'on peut apprendre sur le Blog Chinois. En effet, une nouvelle version Bêta 2 de Maxthon v2.0 devrait voir le jour très bientôt, d'ici la fin de semaine.wink.gif

     

    La principale amélioration devrait être la gestion des formulaires de saisie automatique. Elle devrait également résoudre des problèmes de manque de performance sur certains sites (Dr.com).wink.gif


    maxthon 1.59 build 30 est sorti aujourd'hui

    crounch
    Par crounch,

    icone_news-maxthon.pngbonjour a tous

     

    1.5.9 build 30 [28/11/2006]

     

    * Amélioration du filtre de contenu

    * Amélioration du filtre des boites de dialogue web

    * Résolution de plusieurs problèmes relatif à IE7

    * Amélioration de la stabilité

     

    PS1 : Traduit par HPSAM.

    PS2 : Pas de mise à jour du fichier de traduction française nécessaire. Ldfa. wink.gif


    Maxthon v2.0 Bêta 1 est sorti aujourd'hui

    Ldfa
    Par Ldfa,

    icone_news-maxthon.pngComme je vous le disais ce matin, Maxthon v2.0 Bêta 1 est disponible pour tous depuis quelques minutes. Une annonce officielle se trouve sur le Forum Anglais et sur le Blog Anglais. wink.gif

     

    m2.jpg

     

    En voici quelques caractéristiques principales :

    • La fonction avancée de Proxy permet l'utilisation de diférents Proxy pour plusieurs sites web automatiquement, assurant une meilleur vitesse de navigation et une meilleur accessiblité des sites web.
    • La technologie Multi-Thread de l'interface utilisateur réduit grandement les risques de blocage ou de plantage du navigateur, ex. causé par certaines opérations ajax.
    • La conception modulaire permet de ne charger que les composants utilisés, assurant ainsi une meilleur utilisation des ressources système.
    • Une grande personnalisation de l'interface utilisateur supportant les plus simples fenêtres et les interfaces utilisateurs et systèmes entièrement personnalisées.
    • Un système de filtre hautement puissant qui ne se contente pas seulement de filtrer les publicités, mais également tous les codes malicieux, en supprimant les comportement génant et en améliorant la sécurité de navigation.
    • La protection multi-utilisateurs par mots de passe permet de protéger le profile de l'utilisateur en protégeant sa vie privée sans compromettre la portabilité du programme.
    • Un système d'accélération Web gqui améliore grandement la vitesse de navigation, particulièrement lorsque la connexion Internet est lente.
    • Un système de mise à jour de sécurité réduit les risques de certaines vulnérabilité non-corrigées d'Internet Explorer qui peuvent affecter Maxthon.

    Téléchargez dès à présent la toute nouvelle version 2.0 Bêta 1 de Maxthon. wink.gif


    Maxthon 2 bêta 1 va bientôt sortir…

    Ldfa
    Par Ldfa,

    icone_news-maxthon.pngC’est le message qu’on peut lire depuis la semaine dernière sur le Blog Chinois de Maxthon. Celle-ci est prévue pour le WE prochain.

     

    La version Release Candidate étant en test, Maxthon v2.0 Bêta 1 devrait donc sortir sous peu. Survveillez de près le site http://passport.maxthon.com ou le Forum Officiel. wink.gif


    Doit-on conserver Maxthon après la sortie d'IE 7 ?

    Raymond
    Par Raymond,

    Bonjour à tous, :shocked:

     

    Une question cruciale se pose depuis la sortie de IE 7 in French.

     

    Quel est l’intérêt pour les Maxthoniens, que nous sommes tous, de conserver Maxthon en version 1xx ou 2 ?

     

    Du temps de IE6 et face aux outsiders (comme Firefox par exemple) Maxthon apportait à IE6 ce qui lui manquait cruellement, c'est-à-dire :

     

    Interface de navigation par onglets

    Mouvements de la souris

    Super Glisser&Déplacer

    Barre des Favoris

    Tueur de pub

    Support des extensions d'IE

    Barre d'outils externes

    Protection de la vie privée

    Skins

    Plugins

    Compatibilité & faible consommation de ressources

    Et plus...

     

    Plus de détail ici : http://www.maxthon-fr.com/site/features.htm

     

    Maintenant que IE7 s’est aligné sur son principal concurrent, avec les améliorations suivantes :

     

    Utilisation simplifiée

    Fonctions d'impression avancées

    Zone de recherche instantanée

    Flux RSS

    Navigation par onglets

    Onglets rapides

    Groupes d'onglets

    Zoom sur la page

    Inscription ActiveX

    Barre d'état de sécurité

    Filtre anti-hameçonnage

    Interaction entre domaines

    Supprimer l'historique de navigation

    Protection depuis la barre d'adresses

    Protection contre les usurpations d'identité dans le nom de domaine international

    Sécurité du traitement des URL

    Suivi de mes paramètres

    Désactiver les modules complémentaires

     

    Fonctions propres à Windows Vista

    Mode protégé

    Contrôle parental

     

    Plus de détail ici : http://www.microsoft.com/france/windows/ie...featuresAnchor1

     

    J’attends avec impatience les réponses, qui ne tarderont pas de fuser, à cette brûlante question. ;)


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    • Korben Published on 22 Sep 2026 By Korben, Manuel Dorne korben.info About 5 minutes read Saviez-vous que Silent Hill, premier du nom, peut aujourd'hui être terminé sur PC, en grand écran et sans émulateur ? Et oui, c'est possible parce que le jeu est compilable directement pour votre machine à partir du code source obtenu à partir d'un gros travail de reverse engineering. Et ce genre de portage n'est plus un cas isolé du tout. Depuis Zelda 64 recompilé , la scène RECOMP a franchement explosé, au point qu'on ne sait plus trop où donner de la tête. Il y a des portages qui sont très complets et fonctionnels du début à la fin, et puis des projets en cours qui sont à moitié finis, qui plantent, etc. Alors j'ai fait mes recherches et aujourd'hui, je vous présente 10 projets de recompilation qui valent le coup ! Je commence donc par les deux qui se jouent pour de vrai. Le port PC de Silent Hill , donc, pour commencer. Dans ce portage, chaque carte, chaque boss, chaque cinématique et chaque fin fonctionnent, et vous pouvez boucler le jeu aujourd'hui si vous le voulez. Vous récupérez au passage la 16:9, la correction de perspective PGXP, des caméras alternatives et un gestionnaire de mods, et les disques PAL français sont reconnus tout seuls. Je précise aussi que la décompilation PSX en dessous est un travail communautaire de longue haleine, mais que le portage, lui, est assisté par IA (avec Claude Opus 4.6 et 4.7). Le launcher du port PC, réglé en 1920x1080 avec PGXP activé et la limite de FPS à zéro Dans la même catégorie, il y a Golden Balloon qui ressuscite ce que son dépôt appelle sobrement le kart racer Nintendo 64 de 1997. Pas d'émulateur là non plus mais un jeu compilé pour votre machine, qui lit votre ROM en local, sans jamais l'envoyer nulle part. Vous pouvez même jouer directement dans le navigateur à 2 ou 4 joueurs en écran partagé ou en multijoueur directement en ligne (ça c'est en bêta). La page du portage : le jeu compilé pour votre processeur, affiché en WebGPU, et rien à installer Après, il y a d'autres projets qui démarrent plutôt bien même s'ils sont encore en chantier. Je pense à Party Board qui en est le meilleur exemple. En gros, c'est Mario Party 4 porté sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec un mode en ligne à deux. Tout n'est pas parfait, c'est un work in progress, mais ça progresse assez vite, donc je pense que c'est un projet à suivre si vous aimez Mario Party. Image générée/modifiée par IA Party Board sur GitHub : le dernier commit remonte à l'heure qui précède la capture De son côté, DKC1Recomp s'attaque à Donkey Kong Country sur Super Nintendo, et son statut affiché est "playable bring-up". Ça veut dire que ça démarre, ça se joue, mais on en est aux toutes premières versions. La totalité du code du jeu est générée statiquement et ça peut tourner sous Windows, macOS et même via une app iPhone et iPad native. Par contre, comme d'hab', il vous faut la ROM. Notez que Snesrecomp apparaît en sous-module dans l'arborescence de DKC1Recomp Lost Odyssey Recomp est sans doute le plus ambitieux du lot puisqu'il s'agit d'un très gros jeu Xbox 360 traduit depuis son binaire PowerPC vers du natif, en Direct3D 12 ou Vulkan. D'après ses auteurs, les zones d'ouverture et quelques scènes sont testées, mais pas encore une partie complète, et il reste des soucis de rendu et de stabilité. La dernière version embarque quand même un pack de shaders qui vous évite leur compilation au premier lancement. La ville industrielle de Lost Odyssey, avec sa minimap de navigation en haut à droite Viennent ensuite les outils, ceux qui fabriquent les portages plutôt que de les livrer... On a d'abord RecompOne qui recompile statiquement les exécutables PlayStation 1 vers du C# et fournit la couche qui rejoue le matériel de la console. Pas besoin de BIOS ni du moindre fichier Sony, vos fichiers de jeu suffisent. Le projet est fait par des humains, et aucune contribution écrite par une IA ne sera acceptée, et l'auteur explique qu'il ne fera la promotion d'aucun portage produit de cette façon. L'IA c'est la vraie ligne de fracture de la scène en ce moment... RecompOne et son logo aux couleurs de la PlayStation, publié sous licence MIT DolRecomp fait la même chose pour la GameCube et la Wii. Il sait extraire un disque GameCube tout seul, et s'appuie sur Wiimms ISO Tool pour les images Wii, qu'il vous propose d'installer au passage. Sa grosse limite, c'est qu'il ne traduit que le processeur. En effet, tout le runtime autour, il faut l'apporter, ou partir du modèle que fournit ModernGekko. Autant dire que c'est un outil de bricoleur et pas un bouton "portage". Luigi's Mansion qui tourne dans une fenêtre Windows sobrement nommée MansionRecomp ps3recomp de son côté vise la machine la plus tordue de la liste, le Cell de la PlayStation 3, avec un objectif simple : transformer un binaire PS3 en exécutable natif sans passer par l'émulation. Et face à l'émulateur RPCS3 , l'argument n'est pas la compatibilité mais la performance native, et évidemment, un code C++ nettement plus facile à modder. Chez ps3recomp, la toute première version publiée s'appelait Hello, Cell Le neuvième outil, spoiler alert, c'est le mien. Ça s'appelle KOMPOTE et c'est un recompilateur universel de ROMs. Je bosse dessus depuis trois ou quatre mois et il permet de recompiler des ROMs Game Boy dans toutes ses déclinaisons, NES, Super NES, les consoles Sega, la Lynx, la Nintendo 64, la Neo Geo, le Commodore 64. Vous glissez une ROM dessus, ça vous sort un exécutable natif, ou une version WebAssembly pour jouer depuis une page web. C'est une bêta réservée aux Patreons pour l'instant, dispo sous macOS, Windows et Linux et comme pour les autres projets de ce type, ça n'embarque aucun code propriétaire. J'y ai également intégré des petites fonctionnalités sympas sur l'affichage (effets VHS, GB color...etc), l'amélioration du son, les sauvegardes automatiques, du rewind, une API pour pouvoir piloter les jeux avec un TAS, le support des codes Game Genie et j'en passe... Et puis il y a surtout CubeShelf , qui est le premier signe que tout ça commence à s'organiser. C'est un gestionnaire de bibliothèque GameCube qui installe et met à jour les runtimes de plusieurs jeux portés d'un coup... Mario Party 4, Soulcalibur II, Super Mario Strikers... etc. Ça prépare vos images disque et gère les mods GameBanana . La page du projet CubeSelf Voilà, donc comme je vous le disais, aucun de ces projets ne contient le moindre fichier de jeu. C'est à vous d'amener votre propre ROM ou votre image disque, et parfois même le BIOS de la machine en plus, sinon rien ne se lancera ou ne se recompilera. Et ensuite, une fois que vous aurez une version recompilée de votre jeu préféré, vous pourrez y jouer depuis votre ordinateur comme bon vous semble, sans devoir passer par un émulateur ou la console d'origine. Bref, si vous ne deviez en essayer qu'un aujourd'hui, prenez Silent Hill ! C'est vraiment un super portage !! Afficher l’article complet
    • Changements principaux :   + Improved note backup and restore functionality. - Fixed an issue where auto sign-in would fail and show the sign-in window after a network disconnection. - Fixed an issue where Passkeeper account private information queries could fail. - Fixed an issue where form-fill auto-fill settings did not take effect. - Fixed known crashes.
    • Maxthon 7.5.3.2400 Stable pour Windows est sorti aujourd'hui, il apporte son lot de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de corrections de bugs. Téléchargement : https://github.com/maxthon/Maxthon/releases Les changements en français sont là. Vous pouvez également vous abonner au groupe Telegram NBdomain & MX6 pour faire remonter vos demandes d'améliorations et bugs rencontrés. Source : https://forum.maxthon.com/d/6614-maxthon-pc-7532400
    • Exploration exclusive de la nouvelle île rajoutée le 8 octobre...  
    • Un rapport de renseignement écrit avec une IA a failli déclencher une crise militaire entre les États-Unis et la Chine : https://www.numerama.com/cyberguerre/2336305-un-rapport-de-renseignement-ecrit-avec-une-ia-a-failli-declencher-une-crise-militaire-entre-les-etats-unis-et-la-chine.html
    • J'ai changé mon téléphone pour un Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ 5G et j'ai relancé Universal Android Debloater Next Generation en version 1.2.0. Ça fonctionne toujours aussi bien, c'est vraiment un outil indispensable...
    • Vous laisseriez votre CB à une IA vous ? https://www.01net.com/actualites/mastercard-offre-des-cartes-bancaires-aux-ia-pour-depenser-votre-argent.html Et à votre enfant ? https://www.generation-nt.com/actualites/enfant-depense-dollars-youtube-carte-pere-2081393
    • La vidéo de présentation en français d'Aurélien.  
  • Joyeux anniversaire

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