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    Maxthon 3.1.7.1000 Finale est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    maxthon3

    Maxthon v3.1.7.1000 Finale est sorti aujourd'hui. Cette nouvelle version corrige des bugs apparus dans la version Bêta précédente.

     

    Téléchargement :

    http://dl.maxthon.co...x3.1.7.1000.exe

    MD5 : 20504c851b883c17be6dc78828eb5290

     

    Version portable des développeurs :

    http://dl.maxthon.cn...e_3.1.7.1000.7z

    MD5 : f2aba1c499ecdbb7836b0728c7e9c5cc

     

    Les changements en Anglais et ceux en Français.

     

    Le fichier langue française est ICI. :)

     

    La version portable au format PortableApps.com. -^-


    Maxthon 3.1.7.600 Bêta est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    maxthon3Maxthon v3.1.7.600 Bêta est sorti aujourd'hui. Cette nouvelle version ajoute quelques nouvelles fonctionnalité, apporte quelques améliorations et corrige des bugs apparus dans la version précédente.

     

    Attention : c'est une version Bêta, donc à ne pas utiliser en lieu et place de la version finale, mais uniquement à des fins de tests.

     

    Téléchargement :

    http://dl.maxthon.co....7.600-beta.exe

    MD5 : 11e653495e80b45b0691f35130d36b0b

     

    Version portable des développeurs :

    http://dl.maxthon.cn...1.7.600-beta.7z

    MD5 : 7b0c81ca87d3050a6194c121fc5d5e77

     

    Les changements en Anglais et ceux en Français.

     

    Le fichier langue française est ICI . :shy:

     

    La version portable bêta au format PortableApps.com est disponible. ;)


    Maxthon mobile 2.2.6 est sorti

    ricouz
    Par ricouz,

    android2Maxthon Mobile 2.2.6 est sorti aujourd'hui.

     

    Nouvelles fonctionnalités et améliorations :

     

    - Correction d'un problème d'arrêt de la musique lorsque l'application est en tâche de fond.

    - Suppression des options en double dans le menu pour améliorer le temps de réponse du menu dans une page vierge.

    - Correction d'un problème de détection de position GPS dans Google

    - Correction de plusieurs bugs liés aux vidéos.

     

    La nouvelle version est disponible ici : http://dl.maxthon.com/mobile/Maxthon_for_Android.apk ou sur l'Android Market : https://market.android.com/details?id=com.mx.browser


    Maxthon 3.1.6.1000 Finale est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    maxthon3Maxthon v3.1.6.1000 Finale est sorti aujourd'hui. Cette nouvelle version corrige des bugs apparus dans la version Bêta précédente.

     

    Téléchargement :

    http://dl.maxthon.com/mx3/mx3.1.6.1000.exe

    MD5 : 4ccdd00202f23ddc7e2dda5779881b68

     

    Version portable des développeurs :

    http://dl.maxthon.cn/mx3/maxthonportable_3.1.6.1000.7z

    MD5 : 82124b008964affa4c02ec5850c17a13

     

    Les changements en Anglais et ceux en Français.

     

    Le fichier langue française est ICI. :hola:

     

    La version portable au format PortableApps.com. :anniv:


    Maxthon Mobile 2.2.4 est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    android2Maxthon Mobile 2.2.4 est sorti aujourd'hui.

     

    Nouvelles fonctionnalités et améliorations :

    +Ajout de Flash à la demande.

    +Enregistrement des application sur la carte SD.

    +Ajout de la page d'ouverture dans l'aperçu.

    +Ajout d'une option pour activer le basculement entre WWW & WAP.

    *Correction des problèmes de téléchargement sur certains sites et forums.

    *Correction du bug sur les vidéos qui ne pouvaient être visualisées qu'une seule fois.

     

    La nouvelle version est disponible ici : http://dl.maxthon.com/mobile/Maxthon_for_Android.apk ou sur l'Android Market : https://market.android.com/details?id=com.mx.browser


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    • On en connait un peu plus sur la grosse MAJ du 8 octobre 2026 :  
    • Je termine encore Platine cette semaine ici aussi.
    • Je termine encore Platine cette semaine.
    • Korben Published on 22 Sep 2026 By Korben, Manuel Dorne korben.info About 5 minutes read Saviez-vous que Silent Hill, premier du nom, peut aujourd'hui être terminé sur PC, en grand écran et sans émulateur ? Et oui, c'est possible parce que le jeu est compilable directement pour votre machine à partir du code source obtenu à partir d'un gros travail de reverse engineering. Et ce genre de portage n'est plus un cas isolé du tout. Depuis Zelda 64 recompilé , la scène RECOMP a franchement explosé, au point qu'on ne sait plus trop où donner de la tête. Il y a des portages qui sont très complets et fonctionnels du début à la fin, et puis des projets en cours qui sont à moitié finis, qui plantent, etc. Alors j'ai fait mes recherches et aujourd'hui, je vous présente 10 projets de recompilation qui valent le coup ! Je commence donc par les deux qui se jouent pour de vrai. Le port PC de Silent Hill , donc, pour commencer. Dans ce portage, chaque carte, chaque boss, chaque cinématique et chaque fin fonctionnent, et vous pouvez boucler le jeu aujourd'hui si vous le voulez. Vous récupérez au passage la 16:9, la correction de perspective PGXP, des caméras alternatives et un gestionnaire de mods, et les disques PAL français sont reconnus tout seuls. Je précise aussi que la décompilation PSX en dessous est un travail communautaire de longue haleine, mais que le portage, lui, est assisté par IA (avec Claude Opus 4.6 et 4.7). Le launcher du port PC, réglé en 1920x1080 avec PGXP activé et la limite de FPS à zéro Dans la même catégorie, il y a Golden Balloon qui ressuscite ce que son dépôt appelle sobrement le kart racer Nintendo 64 de 1997. Pas d'émulateur là non plus mais un jeu compilé pour votre machine, qui lit votre ROM en local, sans jamais l'envoyer nulle part. Vous pouvez même jouer directement dans le navigateur à 2 ou 4 joueurs en écran partagé ou en multijoueur directement en ligne (ça c'est en bêta). La page du portage : le jeu compilé pour votre processeur, affiché en WebGPU, et rien à installer Après, il y a d'autres projets qui démarrent plutôt bien même s'ils sont encore en chantier. Je pense à Party Board qui en est le meilleur exemple. En gros, c'est Mario Party 4 porté sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec un mode en ligne à deux. Tout n'est pas parfait, c'est un work in progress, mais ça progresse assez vite, donc je pense que c'est un projet à suivre si vous aimez Mario Party. Image générée/modifiée par IA Party Board sur GitHub : le dernier commit remonte à l'heure qui précède la capture De son côté, DKC1Recomp s'attaque à Donkey Kong Country sur Super Nintendo, et son statut affiché est "playable bring-up". Ça veut dire que ça démarre, ça se joue, mais on en est aux toutes premières versions. La totalité du code du jeu est générée statiquement et ça peut tourner sous Windows, macOS et même via une app iPhone et iPad native. Par contre, comme d'hab', il vous faut la ROM. Notez que Snesrecomp apparaît en sous-module dans l'arborescence de DKC1Recomp Lost Odyssey Recomp est sans doute le plus ambitieux du lot puisqu'il s'agit d'un très gros jeu Xbox 360 traduit depuis son binaire PowerPC vers du natif, en Direct3D 12 ou Vulkan. D'après ses auteurs, les zones d'ouverture et quelques scènes sont testées, mais pas encore une partie complète, et il reste des soucis de rendu et de stabilité. La dernière version embarque quand même un pack de shaders qui vous évite leur compilation au premier lancement. La ville industrielle de Lost Odyssey, avec sa minimap de navigation en haut à droite Viennent ensuite les outils, ceux qui fabriquent les portages plutôt que de les livrer... On a d'abord RecompOne qui recompile statiquement les exécutables PlayStation 1 vers du C# et fournit la couche qui rejoue le matériel de la console. Pas besoin de BIOS ni du moindre fichier Sony, vos fichiers de jeu suffisent. Le projet est fait par des humains, et aucune contribution écrite par une IA ne sera acceptée, et l'auteur explique qu'il ne fera la promotion d'aucun portage produit de cette façon. L'IA c'est la vraie ligne de fracture de la scène en ce moment... RecompOne et son logo aux couleurs de la PlayStation, publié sous licence MIT DolRecomp fait la même chose pour la GameCube et la Wii. Il sait extraire un disque GameCube tout seul, et s'appuie sur Wiimms ISO Tool pour les images Wii, qu'il vous propose d'installer au passage. Sa grosse limite, c'est qu'il ne traduit que le processeur. En effet, tout le runtime autour, il faut l'apporter, ou partir du modèle que fournit ModernGekko. Autant dire que c'est un outil de bricoleur et pas un bouton "portage". Luigi's Mansion qui tourne dans une fenêtre Windows sobrement nommée MansionRecomp ps3recomp de son côté vise la machine la plus tordue de la liste, le Cell de la PlayStation 3, avec un objectif simple : transformer un binaire PS3 en exécutable natif sans passer par l'émulation. Et face à l'émulateur RPCS3 , l'argument n'est pas la compatibilité mais la performance native, et évidemment, un code C++ nettement plus facile à modder. Chez ps3recomp, la toute première version publiée s'appelait Hello, Cell Le neuvième outil, spoiler alert, c'est le mien. Ça s'appelle KOMPOTE et c'est un recompilateur universel de ROMs. Je bosse dessus depuis trois ou quatre mois et il permet de recompiler des ROMs Game Boy dans toutes ses déclinaisons, NES, Super NES, les consoles Sega, la Lynx, la Nintendo 64, la Neo Geo, le Commodore 64. Vous glissez une ROM dessus, ça vous sort un exécutable natif, ou une version WebAssembly pour jouer depuis une page web. C'est une bêta réservée aux Patreons pour l'instant, dispo sous macOS, Windows et Linux et comme pour les autres projets de ce type, ça n'embarque aucun code propriétaire. J'y ai également intégré des petites fonctionnalités sympas sur l'affichage (effets VHS, GB color...etc), l'amélioration du son, les sauvegardes automatiques, du rewind, une API pour pouvoir piloter les jeux avec un TAS, le support des codes Game Genie et j'en passe... Et puis il y a surtout CubeShelf , qui est le premier signe que tout ça commence à s'organiser. C'est un gestionnaire de bibliothèque GameCube qui installe et met à jour les runtimes de plusieurs jeux portés d'un coup... Mario Party 4, Soulcalibur II, Super Mario Strikers... etc. Ça prépare vos images disque et gère les mods GameBanana . La page du projet CubeSelf Voilà, donc comme je vous le disais, aucun de ces projets ne contient le moindre fichier de jeu. C'est à vous d'amener votre propre ROM ou votre image disque, et parfois même le BIOS de la machine en plus, sinon rien ne se lancera ou ne se recompilera. Et ensuite, une fois que vous aurez une version recompilée de votre jeu préféré, vous pourrez y jouer depuis votre ordinateur comme bon vous semble, sans devoir passer par un émulateur ou la console d'origine. Bref, si vous ne deviez en essayer qu'un aujourd'hui, prenez Silent Hill ! C'est vraiment un super portage !! Afficher l’article complet
    • Changements principaux :   + Improved note backup and restore functionality. - Fixed an issue where auto sign-in would fail and show the sign-in window after a network disconnection. - Fixed an issue where Passkeeper account private information queries could fail. - Fixed an issue where form-fill auto-fill settings did not take effect. - Fixed known crashes.
    • Maxthon 7.5.3.2400 Stable pour Windows est sorti aujourd'hui, il apporte son lot de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de corrections de bugs. Téléchargement : https://github.com/maxthon/Maxthon/releases Les changements en français sont là. Vous pouvez également vous abonner au groupe Telegram NBdomain & MX6 pour faire remonter vos demandes d'améliorations et bugs rencontrés. Source : https://forum.maxthon.com/d/6614-maxthon-pc-7532400
    • Exploration exclusive de la nouvelle île rajoutée le 8 octobre...  
    • Un rapport de renseignement écrit avec une IA a failli déclencher une crise militaire entre les États-Unis et la Chine : https://www.numerama.com/cyberguerre/2336305-un-rapport-de-renseignement-ecrit-avec-une-ia-a-failli-declencher-une-crise-militaire-entre-les-etats-unis-et-la-chine.html
    • J'ai changé mon téléphone pour un Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ 5G et j'ai relancé Universal Android Debloater Next Generation en version 1.2.0. Ça fonctionne toujours aussi bien, c'est vraiment un outil indispensable...
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