Différences entre les versions de « Les scripts de Maxthon v2.0 »

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'''EXE''' - Le Plugin EXE sera affiché comme un bouton sur la barre des Plugins. Le Plugin EXE peut être n'importe quel fichier exécutable. Maxthon peut passer plusieurs paramètres au fichier exécutable comme l'URL de la page Web en cours ou le "handle" de la fenêtre de Maxthon.
'''EXE''' - Le Plugin EXE sera affiché comme un bouton sur la barre des Plugins. Le Plugin EXE peut être n'importe quel fichier exécutable. Maxthon peut passer plusieurs paramètres au fichier exécutable comme l'URL de la page Web en cours ou le "handle" de la fenêtre de Maxthon.


'''COM''' - Le Plugin COM peut-être écrit en n'importe quel langage de programmation supporté par MSCOM, comme C++, Delphi, Visual Basic, C# etc. Les Plugins COM sont créés par onglet lors de la création d'un onglet (Types SideBar/Toolbar/MHO/COM_Button) ou lorsque le bouton du Plugin est cliqué (Type Button), et est détruit lorsque l'onglet est fermé. Un Plugin COM peut implémenter l'interface IObjectWithSite pour obtenir le pointeur "webbrowser" de l'onglet, l'événement du navigateur et le Document Object Model pour le manipuler.
'''COM''' - Un plugin COM peut instancier l'interface IObjectWithSite pour obtenir un pointeur sur l'onglet actif du navigateur, les évènements et sur le DOM pour toute manipulation .


'''COM_Global''' - Les Plugins COM_Global sont créés seulement une fois au démarrage de Maxthon, et sont détruits à la fermeture de Maxthon. Les Plugins COM_Global sont souvent pour les fonctions de navigation qui ne sont pas en relation avec le Document Object Model. Ainsi, les Plugins COM_Global peuvent implémenter une fonction PutMaxCommander à travers l'interface IDispatch pour obtenir un objet du Plugin de Maxthon, qui peut être utilisé de la même façon qu'un objet externe de Maxthon pour les Plugins script (cf. les commandes ci-dessous des Plugins script), pour interagir avec le Document Object Model des onglets et Maxthon.
'''COM_Global''' - Les Plugins COM_Global sont créés seulement une fois au démarrage de Maxthon, et sont détruits à la fermeture de Maxthon. Les Plugins COM_Global sont souvent pour les fonctions de navigation qui ne sont pas en relation avec le Document Object Model. Ainsi, les Plugins COM_Global peuvent implémenter une fonction PutMaxCommander à travers l'interface IDispatch pour obtenir un objet du Plugin de Maxthon, qui peut être utilisé de la même façon qu'un objet externe de Maxthon pour les Plugins script (cf. les commandes ci-dessous des Plugins script), pour interagir avec le Document Object Model des onglets et Maxthon.
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'''Button''' - Un bouton sera ajouté sur la barre des Plugins. L'opération spécifiée par le script (Plugin Script), l'exécutable (Plugin EXE), la DLL (Plugin COM) sera exécutée lorsque le bouton sera cliqué. Optionnellement, Les Plugins de bouton peuvent implémenter un menu déroulant pour le Plugin. Un Plugin de bouton COM doit implémenter l'interface IOleCommandTarget pour recevoir le clic du bouton. Si un menu est implémenté, la fonction IOleCommandTarget_Exec recevra un id de commande de 1 lorsque le bouton est cliqué, et un id de commande de 2 lorsque le premier menu est cliqué, etc. Un Plugin de bouton COM est crée lorsque le bouton est cliqué et est détruit lorsque l'onglet est fermé (comme IE7).
'''Button''' - Un bouton sera ajouté sur la barre des Plugins. L'opération spécifiée par le script (Plugin Script), l'exécutable (Plugin EXE), la DLL (Plugin COM) sera exécutée lorsque le bouton sera cliqué. En option, Les Plugins de bouton peuvent implémenter un menu déroulant pour le Plugin. Un Plugin de bouton COM doit implémenter l'interface IOleCommandTarget pour recevoir le clic du bouton. Si un menu est implémenté, la fonction IOleCommandTarget_Exec recevra un id de commande de 1 lorsque le bouton est cliqué, et un id de commande de 2 lorsque le premier item du menu est cliqué, et ainsi de suite. Un Plugin de bouton COM est créé lorsque le bouton est cliqué et est détruit lorsque l'onglet est fermé (comme IE7).


'''SideBar''' - Un bouton sera ajouté à la barre latérale, et un élément sera ajouté au menu principal > Affichage > Barre latérale. Lorsque le bouton ou l’élément du menu est cliqué, la barre latérale de Maxthon s'ouvrira et affichera le fichier HTML spécifié par le Plugin (Plugin script), ou la fenêtre spécifiée par le Plugin à travers l'interface IDeskBand (Plugin com ou com_global).
'''SideBar''' - Un bouton sera ajouté à la barre latérale, et un élément sera ajouté au menu principal > Affichage > Barre latérale. Lorsque le bouton ou l’élément du menu est cliqué, la barre latérale de Maxthon s'ouvrira et affichera le fichier HTML spécifié par le Plugin (Plugin script), ou la fenêtre spécifiée par le Plugin à travers l'interface IDeskBand (Plugin com ou com_global).


'''Toolbar''' - Les Plugins de barre d'outils doivent être écrits en COM. Une nouvelle barre d'outils sera ajoutée, qui pourra être affichée ou cachée à partir du menu principal > Affichage > Barre d'outils. Un Plugin de barre d'outils doit implémenter l'interface IDeskBand pour spécifier la fenêtre de la barre d'outils. Les Plugins de barre d'outils peuvent être COM ou COM_Global. Les Plugin de barre d'outils COM sont crées par onglet lorsque l'onglet est crée, et sont détruit lorsque l'onglet est fermé. Cela permet l'adoption de certaines barres d'outils d'IE dans Maxthon avec le minimum ou aucun changement. Les barres d'outils COM_Global sont crées seulement au démarrage de Maxthon, et sont détruit à la fermeture de Maxthon. Si une barre d'outils COM_Global implémente l'interface IObjectWithSite, elle peut obtenir le pointeur sur webbrowser de l'onglet actif à travers SetSite. Lorsque l'onglet actif est modifié, SetSite sera appelé de nouveau pour passer le pointeur sur webbrowser du nouvel onglet actif.
'''Toolbar''' - Les Plugins de barre d'outils doivent être écrits en COM. Une nouvelle barre d'outils sera ajoutée, qui pourra être affichée ou cachée à partir du menu principal > Affichage > Barre d'outils. Un Plugin de barre d'outils doit implémenter l'interface IDeskBand pour spécifier la fenêtre de la barre d'outils. Les Plugins de barre d'outils peuvent être COM ou COM_Global. Les Plugins de barre d'outils COM sont affectés à un onglet lorsque l'onglet est crée, et sont détruits lorsque l'onglet est fermé. Cela permet l'adoption de certaines barres d'outils d'IE dans Maxthon en l'état ou avec un minimum de changements. Les barres d'outils COM_Global sont créés uniquement au démarrage de Maxthon, et sont détruites à la fermeture de Maxthon. Une barre d'outils COM_Global peut instancier l'interface IObjectWithSite pour obtenir un pointeur sur l'onglet actif du navigateur à travers la fonction SetSite. Lorsque l'onglet actif est modifié, SetSite sera appelé de nouveau pour passer le pointeur sur le nouvel onglet actif du navigateur.


'''COM_Button''' - Les Plugins COM_Button sont identiques au Plugins de barre d'outils, à l'exception près que les Plugins COM_Button sont affichés dans Maxthon comme un bouton, et non pas comme une barre d'outils. Un Plugin COM_Button a la flexibilité de positionnement dans l'interface de Maxthon comme les autres boutons, mais il supporte également l'amélioration de l'interface d'une barre d'outils par rapport à un bouton.
'''COM_Button''' - Les Plugins COM_Button sont identiques au Plugins de barre d'outils, à l'exception près que les Plugins COM_Button sont affichés dans Maxthon comme un bouton, et non pas comme une barre d'outils. Un Plugin COM_Button a la même flexibilité de positionnement dans l'interface de Maxthon que les autres boutons, mais il supporte également la richesse de l'interface d'une barre d'outils par rapport à celle d'un simple bouton.


'''MHO''' - Un Plugin MHO est identique au Browser Helper Object d'IE et doit être écrit en COM. Les Plugins MHO sont créés par onglet lorsque l'onglet est créé, et sont détruit lorsque l'onglet est fermé. Les Plugins MHO doivent implémenter l'interface IObjectWithSite pour obtenir un pointeur sur webbrowser de l'onglet pour interagir avec le DOM. Les Plugins MHO n'ont pas d'interface.
'''MHO''' - Un Plugin MHO est identique au Browser Helper Object d'IE et doit être écrit en COM. Les Plugins MHO sont créés par onglet lorsque l'onglet est créé, et sont détruits lorsque l'onglet est fermé. Les Plugins MHO doivent instancier l'interface IObjectWithSite pour obtenir un pointeur sur l'onglet du navigateur  ,de manière à interagir avec le DOM. Les Plugins MHO n'ont pas d'interface.


'''MHO_Button''' - Le Plugin MHO est une combinaison d'un Plugin MHO et d'un Plugin bouton COM. Les Plugins MHO_Button sont créés par onglet lorsque l'onglet est créé, et sont détruit lorsque l'onglet est fermé. En plus, une instance de Plugin MHO_Button sera créée lorsque son bouton est cliqué, et l'instance sera détruite lorsque l'opération est terminée. Le Plugin MHO_Button ajoute essentiellement une interface bouton au Plugin MHO.
'''MHO_Button''' - Le Plugin MHO est une combinaison d'un Plugin MHO et d'un Plugin bouton COM. Les Plugins MHO_Button sont créés par onglet lorsque l'onglet est créé, et sont détruits lorsque l'onglet est fermé. En plus, une instance de Plugin MHO_Button sera créée lorsque son bouton est cliqué, et l'instance sera détruite lorsque l'opération est terminée. Le Plugin MHO_Button ajoute essentiellement une interface bouton au Plugin MHO.


== Créer un Plugin pour Maxthon ==
== Créer un Plugin pour Maxthon ==
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'''Fichiers HTML/DLL/EXE file''' – Le composant principal nécessaire à tous les Plugins de Maxthon spécifiant l'opération à réaliser ou le contenu à afficher.
'''Fichiers HTML/DLL/EXE file''' – Le composant principal nécessaire à tous les Plugins de Maxthon spécifiant l'opération à réaliser ou le contenu à afficher.
   
   
'''Fichier Icônes''' – L'icône du bouton (*.ICO) nécessaire aux Plugins bouton et barre latérale. Le Plugin COM et EXE peut avoir besoin d'icônes dans ces propres ressources.
'''Fichier Icônes''' – L'icône du bouton (*.ICO) nécessaire aux Plugins bouton et barre latérale. Les plugins COM ou EXE peuvent utiliser des icones insérées dans leur code.
   
   
'''Config.html''' – Un fichier HTML optionnel pour être utilisé avec les Plugins de type Script et HTML comme boîte de dialogue de configuration.
'''Config.html''' – Un fichier HTML optionnel pour être utilisé avec les Plugins de type Script et HTML comme boîte de dialogue de configuration.
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'''IdealSize'''= La largeur et la hauteur de l'interface du Plugin (ex. 120 20, pour un Plugin HTML seulement)
'''IdealSize'''= La largeur et la hauteur de l'interface du Plugin (ex. 120 20, pour un Plugin HTML seulement)
   
   
'''IdealSizeVertical'''= La largeur et la hauteur de l'interface du Plugin lorsqu'il est ancré verticalement (ex 120 20, optionnel pour un Plugin HTML)
'''IdealSizeVertical'''= La largeur et la hauteur de l'interface du Plugin lorsqu'il est positionné verticalement (ex 120 20, optionnel pour un Plugin HTML)
   
   
'''Icon'''= L'icône du bouton pour les Plugins de type Button ou Sidebar
'''Icon'''= L'icône du bouton pour les Plugins de type Button ou Sidebar
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'''CLSID'''= Le CSLID pour les Plugins de type COM et COM_Global
'''CLSID'''= Le CSLID pour les Plugins de type COM et COM_Global
   
   
'''DefaultLocation'''= Optionnel, défini la localisation par défaut de l'icône du Plugin, peut être '''None''' (dans la barre des Plugins, mais non affichée après l'installation, l'utilisateur peut afficher le bouton à partir du menu Afficher ou masquer des boutons), '''MenuBar''', '''ToolBar''', ou '''StatusBar'''. S’il n'est pas défini, le Plugin sera affiché dans la barre des Plugins. Pour le Plugin de type '''Button''' et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.
'''DefaultLocation'''= Optionnel, défini la localisation par défaut de l'icône du Plugin, peut être '''None''' (dans la barre des Plugins, mais non affichée après l'installation, l'utilisateur peut afficher le bouton à partir du menu Afficher ou masquer des boutons), '''MenuBar''', '''ToolBar''', ou '''StatusBar'''. S’il n'est pas définit, le Plugin sera affiché dans la barre des Plugins. Pour le Plugin de type '''Button''' et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.


'''StartAfterPageDoneURL'''= Optionnel, définit les adresses le Plugin doit démarrer automatiquement, supporte les caractères joker, et on peut utiliser "|" pour séparer les adresses, ex. '''*maxthon.com*|forum.maxthon.cn*'''. Si il n'est pas défini, le Plugin démarrera pour toutes les adresses, équivalent à '''*'''. Pour les Plugins de types '''Script''' et '''Button''' et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.
'''StartAfterPageDoneURL'''= Optionnel, définit les adresses pour lesquelles le Plugin doit démarrer automatiquement, supporte les caractères joker, et on peut utiliser "|" pour séparer les adresses, ex. '''*maxthon.com*|forum.maxthon.cn*'''. Si il n'est pas défini, le Plugin démarrera pour toutes les adresses, équivalent à '''*'''. Pour les Plugins de types '''Script''' et '''Button''' et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.


'''StartAfterPageDoneURLExclude'''= Optionnel, défini où le Plugin ne doit pas démarrer automatiquement, a une priorité supérieure à startAfterPageDoneUrl. Utilise le même format que startAfterPageDoneUrl ex. '''forum.maxthon.cn/index.php?|*.maxthon.cn/index.php?showtopic*'''. Pour les Plugins de types '''Script''' et '''Button''' et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.
'''StartAfterPageDoneURLExclude'''= Optionnel, définit les adresses pour lesquelles le Plugin ne doit pas démarrer automatiquement, a une priorité supérieure à startAfterPageDoneUrl. Utilise le même format que startAfterPageDoneUrl ex. '''forum.maxthon.cn/index.php?|*.maxthon.cn/index.php?showtopic*'''. Pour les Plugins de types '''Script''' et '''Button''' et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.


   
   
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Les Plugins de Maxthon sont installés dans le répertoire "Plugin" du dossier d'installation de Maxthon. Chaque Plugin possède son propre dossier dédié qui contient le fichier plugin.ini et les autres fichiers nécessaires et/ou sous-dossiers.
Les Plugins de Maxthon sont installés dans le répertoire "Plugin" du dossier d'installation de Maxthon. Chaque Plugin possède son propre dossier dédié qui contient le fichier plugin.ini et les autres fichiers nécessaires et/ou sous-dossiers.


Un Plugin terminé, comprenant le dossier du Plugin et tous les fichiers et/ou sous-dossiers peut-être compressé dans un fichier ZIP (*.zip) pour être distribué.
Un Plugin terminé, comprenant le dossier du Plugin et tous les fichiers et/ou sous-dossiers peut-être compressé dans un fichier ZIP (*.zip) pour être déployé.




'''Maxthon 2.0'''
'''Maxthon 2.0'''
   
   
Maxthon 2.0 supporte un pack d'installation M2P de plugins (essentiellement un *.zip renommé en *.m2p. Le Plugin sera installé lorsque le fichier M2P est double cliqué glisser/déplacer dans la fenêtre de Maxthon.
Maxthon 2.0 supporte un pack d'installation M2P de plugins (essentiellement un *.zip renommé en *.m2p. Le Plugin sera installé lorsque le fichier M2P est double-cliqué ou par glisser/déplacer dans la fenêtre de Maxthon.


'''Maxthon 1.X'''
'''Maxthon 1.X'''
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1. Fermer Maxthon
1. Fermer Maxthon
   
   
2. Extraire le fichier zip du Plugin dans le dossier "Plugin" du répertoire d'installation de Maxthon. En général, le fichier plugin.ini devrait se trouver dans C:\Program Files\Maxthon\Plugin\NewPlugin\plugin.ini
2. Extraire le fichier zip du Plugin dans le dossier "Plugin" du répertoire d'installation de Maxthon. En général, le fichier plugin.ini devrait se trouver dans C:\Program Files\Maxthon\Plugin\'''NewPlugin'''\plugin.ini
   
   
3. Ouvrir Maxthon, la fenêtre d'installation du Plugin devrait s'afficher
3. Ouvrir Maxthon, la fenêtre d'installation du Plugin devrait s'afficher
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Maxthon propose plusieurs commandes pour améliorer la capacité des Plugins Script. Ces commandes peuvent être exécutées par l'intermédiaire de l'objet window.external. Certaines commandes nécessitent un ID de sécurité générée au démarrage de Maxthon.  
Maxthon propose plusieurs commandes pour améliorer la capacité des Plugins Script. Ces commandes peuvent être exécutées par l'intermédiaire de l'objet window.external. Certaines commandes nécessitent un ID de sécurité généré par Maxthon pour pouvoir s'exécuter.  




'''Comment obtenir l'ID de sécurité'''
'''Comment obtenir l'ID de sécurité'''


1. Les Plugins Script de type Button peuvent utiliser "%max_security_id" pour l'ID sécurité
1. Les Plugins Script de type Button peuvent utiliser "%max_security_id" pour l'ID de sécurité
   
   
2. Les Plugins Script de type Sidebar et les Plugins HTML de type Button doivent charger "max.src", un script généré par Maxthon. Ensuite "max_security_id" peut être utilisé :
2. Les Plugins Script de type Sidebar et les Plugins HTML de type Button doivent charger "max.src", un script généré par Maxthon. Ensuite "max_security_id" peut être utilisé :
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Note : Maxthon 2.0 et Maxthon 1.X ont un format d'ID de langue différent
Note : Maxthon 2.0 et Maxthon 1.X ont un format d'ID de langue différent


3. '''tab_count''' - retourne le nombre d'onglets ouvert dans Maxthon
3. '''tab_count''' - retourne le nombre d'onglets ouverts dans Maxthon
   
   
Exemple :
Exemple :
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  external.close_tab(%max_security_id, 0);
  external.close_tab(%max_security_id, 0);
10. '''readFile( security_id, plugin_name, file_name)''' - lis le contenu du fichier texte spécifié
10. '''readFile( security_id, plugin_name, file_name)''' - lit le contenu du fichier texte spécifié
   
   
Example :
Example :
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  alert(sText);
  alert(sText);


11. '''writeFile( security_id, plugin_name, file_name, content )''' - écris le contenu dans le fichier texte spécifié
11. '''writeFile( security_id, plugin_name, file_name, content )''' - écrit le contenu dans le fichier texte spécifié
   
   
Exemple :
Exemple :
  external.writeFile(%max_security_id, 'ViewPage', 'test.txt', 'Ceci est le contenu du fichier');
  external.writeFile(%max_security_id, 'ViewPage', 'test.txt', 'Ceci est le contenu du fichier');


12. '''m2_readIni( security_id, plugin_name , file_name , section_name , key , default_value)''' - lis les données du fichier INI spécifié
12. '''m2_readIni( security_id, plugin_name , file_name , section_name , key , default_value)''' - lit les données du fichier INI spécifié
   
   
Exemple :
Exemple :
Ligne 217 : Ligne 217 :
  alert(sDownloadTool);
  alert(sDownloadTool);


13. '''m2_writeIni( security_id , plugin_name , file_name , section_name , key , value )''' - écris les données dans le fichier INI spécifié
13. '''m2_writeIni( security_id , plugin_name , file_name , section_name , key , value )''' - écrit les données dans le fichier INI spécifié
   
   
Exemple :
Exemple :
  external.m2_writeIni(%max_security_id, 'ViewPage', 'test.ini', 'Config', 'height', '100px');
  external.m2_writeIni(%max_security_id, 'ViewPage', 'test.ini', 'Config', 'height', '100px');


14. '''max_modelessDialog( security_id , url , option , attr , window )''' - retourne une page de dialogue Web modale
14. '''max_modelessDialog( security_id , url , option , attr , window )''' - retourne une page de dialogue en mode Web
   
   
Exemple :
Exemple :
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  oWSH.run('notepad.exe');
  oWSH.run('notepad.exe');


16. '''m2_search_text(security_id)''' - retourne le texte de la barre d'adresses
16. '''m2_search_text(security_id)''' - retourne le texte de la barre de recherche
   
   
Exemple :
Exemple :
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Exemple :
Exemple :
  function max_callback(x){
  function max_callback(x){
  if(x=='tab_change') alert('L'onglet en cours à changé.');
  if(x=='tab_change') alert('L'onglet en cours a changé.');
  }
  }


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'''Plugins HTML de type Button'''
'''Plugins HTML de type Button'''


'''tab_change''' – après que l'onglet en cours soit changé
'''tab_change''' – après que l'onglet en cours ait changé


'''document_Complete''' - après que l'onglet en cours soit entièrement chargé
'''document_Complete''' - après que l'onglet en cours soit entièrement chargé
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'''Plugins Script de type Sidebar'''
'''Plugins Script de type Sidebar'''


'''sidebar_tab_change''' - après que l'onglet en cours soit changé
'''sidebar_tab_change''' - après changement de l'onglet actif


'''sidebar_activate''' - lorsque le Plugin Sidebar est activé
'''sidebar_activate''' - lorsque le Plugin Sidebar est activé
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Méthodes :
Méthodes :
   
   
'''getFolderPluginData(plugin_name)''' - obtiens le chemin du dossier de stockage des données d'un Plugin pour l'utilisateur en cours et le Plugin indiqué
'''getFolderPluginData(plugin_name)''' - obtient le chemin du dossier de stockage des données d'un Plugin pour l'utilisateur en cours et le Plugin indiqué
   
   
Exemple :
Exemple :
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  alert(oPluginManager.getPluginFolder)
  alert(oPluginManager.getPluginFolder)


'''getCount''' - retourne le nombre de tous les Plugins installés, qu'ils soient activés ou désactivés
'''getCount''' - retourne le total de tous les Plugins installés, qu'ils soient activés ou non


Exemple :
Exemple :
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  alert(oPlugin.startAfterPageDone);
  alert(oPlugin.startAfterPageDone);


'''startAfterPageDoneUrl''' - lecture/écriture, retourne ou définit l'adresse le Plugin sera démarré automatiquement
'''startAfterPageDoneUrl''' - lecture/écriture, retourne ou définit l'adresse pour laquelle le Plugin sera démarré automatiquement


Exemple :
Exemple :
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== Mscript ==
== Mscript ==


Maxthon 2.0 supporte des mscript personnalisés en plus des scripts pour les Plugins de type Button. Contrairement au script normaux, les mscript ne sont pas exécutés sur des pages Web et aisni les mscript ne sont pas sujet aux restrictions de sécurité imposées au scripts normaux, et on ne doit pas craindre qu'ils soient exploités par des pages Web. Les mscript peuvent grandement améliorer les fonctionnalités des Plugins depuis que les mscript peuvent fonctionner avec les scripts désactivés et les mscript peuvent accéder aux contenus des frames à travers les domaines. Pour utiliser mscript dans un Plugin de type Button, remplacez la balise <script...> par <mscript...>
Maxthon 2.0 supporte des mscripts personnalisés en plus des scripts pour les Plugins de type Button. Contrairement aux scripts normaux, les mscripts ne sont pas exécutés sur des pages Web ,ainsi les mscripts ne sont pas sujets aux restrictions de sécurité imposées aux scripts normaux,et on ne doit donc pas craindre qu'ils soient exploités par des pages Web. Les mscripts peuvent grandement améliorer les fonctionnalités des Plugins car ils peuvent fonctionner malgré la désactivation des scripts classiques et aussi accéder aux contenus des différentes frames d'une page web même si elles ne sont pas dans le même domaine.
Pour utiliser mscript dans un Plugin de type Button, remplacez la balise <script...> par <mscript...>




Exemple - le Plugin de type Button peut désactiver les script dans la page en cours en modifiant le contrôle de contenu de Maxthon :
Exemple - le Plugin de type Button peut désactiver les scripts dans la page en cours en modifiant le contrôle de contenu de Maxthon :


  <script language="javascript">
  <script language="javascript">
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  </script>
  </script>


Mais après que les scripts soient désactivés, le Plugin ne peut plus fonctionner. Ainsi il ne pourra plus réactiver les scripts dans la pages en cours. D'autre part, le Plugin mscript suivant peut fonctionner avec les scripts désactivés, ainsi il pourra réactiver les scripts dans la page en cours.
Mais après que les scripts aient été désactivés, le Plugin ne peut plus fonctionner. Ainsi, il ne pourra plus réactiver les scripts dans la page en cours. Au contraire, le Plugin mscript suivant peut fonctionner avec les scripts désactivés, ainsi il pourra réactiver les scripts dans la page en cours.


  <mscript language="javascript">
  <mscript language="javascript">
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==Créer un Plugin multilingue==
Lien original :[http://forum.maxthon.com/index.php?showtopic=62954]
Il existe plusieurs façons de faire un Plugin multilingue. Personnellement j'ai utilisé la méthode suivante que je trouve assez pratique pour les auteurs et les traducteurs de Plugins :
Pour les auteurs de Plugins
# Dans le dossier des Plugins, créer un sous-dossier "Language" qui contiendra les fichiers de langue
# Créer le fichier de langue anglaise par défaut (créer un fichier texte et le nommer "0x0409.ini", "0x0409" est l'ID de la langue anglaise)
# Ouvrir le fichier avec un éditeur de texte et ajouter les chaînes de caractères nécessaires, eg.
[General]
01=Hello!
02=This is testing.
...
Ici les chaînes de caractères "01", "02", "..." etc. sont ajoutées sous la section "General".
Pour les Plugins de barre de boutons, ajouter la fonction suivante (remplacer "Test" par le nom de votre Plugin) dans le script du Plugin :
function getStr(x){
    var sString=external.m2_readIni(%max_security_id, 'Test', 'Language/'+external.max_language_id+'.ini', 'General', x, ''''''');
    if(!sString) sString=external.m2_readIni(%max_security_id, 'Test', 'Language/0x0409.ini', 'General', x, ''''''');
    return(sString);
}
Pour les Plugin de Barre latérale, ajouter les scripts suivants dans l'entête de la section du fichier HTML :
<script src=max.src></script>
<script>
function getStr(x){
    var sString=external.m2_readIni(max_security_id, 'Test', 'Language/'+external.max_language_id+'.ini', 'General', x, ''''''');
    if(!sString) sString=external.m2_readIni(max_security_id, 'Test', 'Language/0x0409.ini', 'General', x, ''''''');
    return(sString);
}
</script>
Maintenant la fonction "getStr" peut être utilisée pour récupérer les chaînes de caractères à partir des fichiers de langue. Par exemple "getStr('01')" essayera de récupérer chaîne de caractères "01" à partir du fichier langue qui correspond à la langue sélectionnée dans Maxthon. Si le fichier langue n'est pas trouvé, il récupèrera la chaîne de caractères "01" à partir du fichier de langue anglaise par défaut.
Pour les traducteurs
# Récupérer l'identifiant de langue approprié pour votre traduction ici
# Dupliquer le fichier de langue anglaise et renommer le avec l'ID de langue adéquat, ex. 0x040c.ini pour français
# Ouvrir le fichier avec un éditeur de texte et traduire les chaînes de caractères "01=", "02=", "..." etc.
# Enregistrer le fichier au format Unicode pour ne pas avoir de problème d'encodage
# Envoyer le fichier sur le forum ou à l'auteur du Plugin
Mettre le fichier de langue dans le dossier "Language" du Plugin. Il fonctionnera immédiatement si l'utilisateur sélectionne la langue adéquate.
Traduire Plugin.ini
En plus de la traduction des chaînes de caractères utilisées par les scripts du Plugin, il est recommandé aux traducteurs de traduire le fichier plugin.ini également. Dans ce cas, les commentaires et le menu déroulant du Plugin, s'ils sont présents, seront affichés dans la langue adéquate. Pour traduire le plugin.ini :
# Récupérer l'identifiant de langue approprié pour votre traduction ici
# Dupliquer le fichier plugin.ini et renommez-le par ex. plugin0x040c.ini pour le français
# Ouvrir le fichier avec un éditeur de texte et traduire les chaînes de caractères pour "Comments", et s'il y en a dans la section "[MyIE2Buttons]", traduire également "Name1", "Name2", ...
# Enregistrer le fichier au format Unicode pour ne pas avoir de problème d'encodage
# Envoyer le fichier sur le forum ou à l'auteur du Plugin
Mettre le fichier plugin.ini dans le dossier du Plugin. Il fonctionnera après le redémarrage de Maxthon et la réinitialisation de la barre de Plugins si l'utilisateur sélectionne la langue adéquate.
Exemple
Le Plugin "Test" contient 2 langues, English (par défaut - 0x0409) et Chinois Simplifié (简体中文 - 0x0804). Essayez de changer la langue de Maxthon et cliquez sur le bouton du Plugin (redémarrer Maxthon et réinitialiser la barre de Plugins est nécessaire pour charger le plugin.ini pour une nouvelle langue). Essayez également d'ajouter un nouveau fichier de langue et un plugin.ini pour votre langue.
Texte original : [http://wiki.maxthon.com/index.php/Plugin_Reference_-_Maxthon_2.x Plugin Reference - Maxthon 2.x] traduit par Ldfa et corrigé par Ray1, POLAURENT, Ricouz et Vee.




<center>[[Base de connaissances de Maxthon 2.0]]</center>
<center>[[Base de connaissances de Maxthon 2.0]]</center>

Version actuelle datée du 30 décembre 2009 à 09:09

Types de Plugin de Maxthon

Le type de Plugin de Maxthon est défini par ModuleType (Script, HTML, COM et EXE) et Type (Button, Sidebar, Toolbar, COM_Button, MHO, MHO_Button) simultanément :


              Button    SideBar   Toolbar   COM_Button    MHO     MHO_Button
Script         oui       oui
HTML           oui
EXE            oui
COM            oui       oui        oui        oui        oui        oui
COM_Global     oui       oui        oui        oui


1. ModuleType - Script, HTML, EXE, COM et COM_Global

Script - Le Plugin Script peut être de type button, qui exécute un script lorsqu'il est cliqué. le script peut être dans un langage supporté par IE, comme le JavaScript ou le vbscript. Maxthon 2.0 supporte le mscript qui exécute l'environnement (plus de détails ci-après). Le Script peut également être de type sidebar, qui affiche un fichier HTML dans la barre latérale.

HTML - Un nouveau type de Plugin pour Maxthon 2.0 seulement. Le Plugin de type HTML est similaire au Plugin Script Sidebar dans sa nature. La différence majeure est que le Plugin Script Sidebar est affiché dans la barre latérale de Maxthon alors que le Plugin HTML est affiché comme un bouton dans la barre des Plugins ou n'importe quelle barre d'outils (barre d'état, barre des menus, barre des onglets, barre d'adresses...).

EXE - Le Plugin EXE sera affiché comme un bouton sur la barre des Plugins. Le Plugin EXE peut être n'importe quel fichier exécutable. Maxthon peut passer plusieurs paramètres au fichier exécutable comme l'URL de la page Web en cours ou le "handle" de la fenêtre de Maxthon.

COM - Un plugin COM peut instancier l'interface IObjectWithSite pour obtenir un pointeur sur l'onglet actif du navigateur, les évènements et sur le DOM pour toute manipulation .

COM_Global - Les Plugins COM_Global sont créés seulement une fois au démarrage de Maxthon, et sont détruits à la fermeture de Maxthon. Les Plugins COM_Global sont souvent pour les fonctions de navigation qui ne sont pas en relation avec le Document Object Model. Ainsi, les Plugins COM_Global peuvent implémenter une fonction PutMaxCommander à travers l'interface IDispatch pour obtenir un objet du Plugin de Maxthon, qui peut être utilisé de la même façon qu'un objet externe de Maxthon pour les Plugins script (cf. les commandes ci-dessous des Plugins script), pour interagir avec le Document Object Model des onglets et Maxthon.

Notez que Maxthon 2.0 est "multithread" (un "thread" pour chaque onglet). Les Plugins développés pour une interaction approfondie avec le Document Object Model des onglets doivent être développés en COM (par onglet) au lieu de COM_Global ainsi ils pourront fonctionner plus efficacement avec le même "thread" d'un onglet individuel.

2. Type - Button, SideBar, Toolbar, COM_Button, MHO, and MHO_Button

Button - Un bouton sera ajouté sur la barre des Plugins. L'opération spécifiée par le script (Plugin Script), l'exécutable (Plugin EXE), la DLL (Plugin COM) sera exécutée lorsque le bouton sera cliqué. En option, Les Plugins de bouton peuvent implémenter un menu déroulant pour le Plugin. Un Plugin de bouton COM doit implémenter l'interface IOleCommandTarget pour recevoir le clic du bouton. Si un menu est implémenté, la fonction IOleCommandTarget_Exec recevra un id de commande de 1 lorsque le bouton est cliqué, et un id de commande de 2 lorsque le premier item du menu est cliqué, et ainsi de suite. Un Plugin de bouton COM est créé lorsque le bouton est cliqué et est détruit lorsque l'onglet est fermé (comme IE7).

SideBar - Un bouton sera ajouté à la barre latérale, et un élément sera ajouté au menu principal > Affichage > Barre latérale. Lorsque le bouton ou l’élément du menu est cliqué, la barre latérale de Maxthon s'ouvrira et affichera le fichier HTML spécifié par le Plugin (Plugin script), ou la fenêtre spécifiée par le Plugin à travers l'interface IDeskBand (Plugin com ou com_global).

Toolbar - Les Plugins de barre d'outils doivent être écrits en COM. Une nouvelle barre d'outils sera ajoutée, qui pourra être affichée ou cachée à partir du menu principal > Affichage > Barre d'outils. Un Plugin de barre d'outils doit implémenter l'interface IDeskBand pour spécifier la fenêtre de la barre d'outils. Les Plugins de barre d'outils peuvent être COM ou COM_Global. Les Plugins de barre d'outils COM sont affectés à un onglet lorsque l'onglet est crée, et sont détruits lorsque l'onglet est fermé. Cela permet l'adoption de certaines barres d'outils d'IE dans Maxthon en l'état ou avec un minimum de changements. Les barres d'outils COM_Global sont créés uniquement au démarrage de Maxthon, et sont détruites à la fermeture de Maxthon. Une barre d'outils COM_Global peut instancier l'interface IObjectWithSite pour obtenir un pointeur sur l'onglet actif du navigateur à travers la fonction SetSite. Lorsque l'onglet actif est modifié, SetSite sera appelé de nouveau pour passer le pointeur sur le nouvel onglet actif du navigateur.

COM_Button - Les Plugins COM_Button sont identiques au Plugins de barre d'outils, à l'exception près que les Plugins COM_Button sont affichés dans Maxthon comme un bouton, et non pas comme une barre d'outils. Un Plugin COM_Button a la même flexibilité de positionnement dans l'interface de Maxthon que les autres boutons, mais il supporte également la richesse de l'interface d'une barre d'outils par rapport à celle d'un simple bouton.

MHO - Un Plugin MHO est identique au Browser Helper Object d'IE et doit être écrit en COM. Les Plugins MHO sont créés par onglet lorsque l'onglet est créé, et sont détruits lorsque l'onglet est fermé. Les Plugins MHO doivent instancier l'interface IObjectWithSite pour obtenir un pointeur sur l'onglet du navigateur ,de manière à interagir avec le DOM. Les Plugins MHO n'ont pas d'interface.

MHO_Button - Le Plugin MHO est une combinaison d'un Plugin MHO et d'un Plugin bouton COM. Les Plugins MHO_Button sont créés par onglet lorsque l'onglet est créé, et sont détruits lorsque l'onglet est fermé. En plus, une instance de Plugin MHO_Button sera créée lorsque son bouton est cliqué, et l'instance sera détruite lorsque l'opération est terminée. Le Plugin MHO_Button ajoute essentiellement une interface bouton au Plugin MHO.

Créer un Plugin pour Maxthon

Composants majeurs d’un Plugin de Maxthon

Un Plugin de Maxthon contient généralement les fichiers suivants :

Fichiers INI – Le fichier plugin.ini est nécessaire pour tous les Plugins de Maxthon. Il définit plusieurs attributs du Plugin.

Fichiers HTML/DLL/EXE file – Le composant principal nécessaire à tous les Plugins de Maxthon spécifiant l'opération à réaliser ou le contenu à afficher.

Fichier Icônes – L'icône du bouton (*.ICO) nécessaire aux Plugins bouton et barre latérale. Les plugins COM ou EXE peuvent utiliser des icones insérées dans leur code.

Config.html – Un fichier HTML optionnel pour être utilisé avec les Plugins de type Script et HTML comme boîte de dialogue de configuration.


Fichier plugin.ini


[General] nécessaire à la définition de plusieurs attributs du plugin


Name= nom du Plugin

Author= nom de l'auteur

Version= Version du Plugin

ModuleType= Peut être Script, HTML, EXE, COM, or COM_Global

FileName= Peut-être un fichier HTML (Plugins Script et HTML), un fichier DLL (Plugins COM) ou un fichier EXE (Plugins EXE)

Comments= La description affichée dans les options du Plugin et/ou l'info-bulle du Plugin de type Button

Type= Peut être M2Plugin_Button, M2Plugin_Sidebar, M2Plugin_Toolbar, M2Plugin_COM_Button, M2Plugin_MHO, ou M2Plugin_MHO_Button

IdealSize= La largeur et la hauteur de l'interface du Plugin (ex. 120 20, pour un Plugin HTML seulement)

IdealSizeVertical= La largeur et la hauteur de l'interface du Plugin lorsqu'il est positionné verticalement (ex 120 20, optionnel pour un Plugin HTML)

Icon= L'icône du bouton pour les Plugins de type Button ou Sidebar

HotIcon= L'icône du bouton lorsque le bouton du Plugin est survolé

CLSID= Le CSLID pour les Plugins de type COM et COM_Global

DefaultLocation= Optionnel, défini la localisation par défaut de l'icône du Plugin, peut être None (dans la barre des Plugins, mais non affichée après l'installation, l'utilisateur peut afficher le bouton à partir du menu Afficher ou masquer des boutons), MenuBar, ToolBar, ou StatusBar. S’il n'est pas définit, le Plugin sera affiché dans la barre des Plugins. Pour le Plugin de type Button et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.

StartAfterPageDoneURL= Optionnel, définit les adresses pour lesquelles le Plugin doit démarrer automatiquement, supporte les caractères joker, et on peut utiliser "|" pour séparer les adresses, ex. *maxthon.com*|forum.maxthon.cn*. Si il n'est pas défini, le Plugin démarrera pour toutes les adresses, équivalent à *. Pour les Plugins de types Script et Button et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.

StartAfterPageDoneURLExclude= Optionnel, définit les adresses pour lesquelles le Plugin ne doit pas démarrer automatiquement, a une priorité supérieure à startAfterPageDoneUrl. Utilise le même format que startAfterPageDoneUrl ex. forum.maxthon.cn/index.php?|*.maxthon.cn/index.php?showtopic*. Pour les Plugins de types Script et Button et pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur.


[MyIE2Buttons] Optionnel pour définir le menu déroulant pour les Plugins de types Button et MHO_Button


Count= Le nombre d'éléments du menu déroulant

Name1= Le nom du 1er élément du menu déroulant

FileName1= Le nom du fichier, ou le nom du fichier + les paramètres pour les Plugins de type EXE, du 1er élément du menu déroulant. Pour les Plugins de type COM Button et COM MHO_Button, mettre un nom arbitraire et distinct, ex. 1 pour FileName1 et 2 pour FileName2 etc.


Installation d'un Plugin de Maxthon

Les Plugins de Maxthon sont installés dans le répertoire "Plugin" du dossier d'installation de Maxthon. Chaque Plugin possède son propre dossier dédié qui contient le fichier plugin.ini et les autres fichiers nécessaires et/ou sous-dossiers.

Un Plugin terminé, comprenant le dossier du Plugin et tous les fichiers et/ou sous-dossiers peut-être compressé dans un fichier ZIP (*.zip) pour être déployé.


Maxthon 2.0

Maxthon 2.0 supporte un pack d'installation M2P de plugins (essentiellement un *.zip renommé en *.m2p. Le Plugin sera installé lorsque le fichier M2P est double-cliqué ou par glisser/déplacer dans la fenêtre de Maxthon.

Maxthon 1.X

Les Plugins sont installés dans Maxthon 1.x en suivant cette procédure :

1. Fermer Maxthon

2. Extraire le fichier zip du Plugin dans le dossier "Plugin" du répertoire d'installation de Maxthon. En général, le fichier plugin.ini devrait se trouver dans C:\Program Files\Maxthon\Plugin\NewPlugin\plugin.ini

3. Ouvrir Maxthon, la fenêtre d'installation du Plugin devrait s'afficher

4. Confirmer l'installation du nouveau plugin

Commandes des Plugins Script de Maxthon

Maxthon propose plusieurs commandes pour améliorer la capacité des Plugins Script. Ces commandes peuvent être exécutées par l'intermédiaire de l'objet window.external. Certaines commandes nécessitent un ID de sécurité généré par Maxthon pour pouvoir s'exécuter.


Comment obtenir l'ID de sécurité

1. Les Plugins Script de type Button peuvent utiliser "%max_security_id" pour l'ID de sécurité

2. Les Plugins Script de type Sidebar et les Plugins HTML de type Button doivent charger "max.src", un script généré par Maxthon. Ensuite "max_security_id" peut être utilisé :

	<script src=max.src></script>


Référence des commandes des Plugins de Maxthon

Sauf indication contraire, les commandes suivantes sont applicables pour Maxthon 2.0 et Maxthon 1.X :

1. max_version - retourne le numéro de version de Maxthon

Exemple :

	alert(external.max_version);

2. max_language_id - retourne l'ID de langue de Maxthon

Exemple :

	alert(external.max_language_id);

Note : Maxthon 2.0 et Maxthon 1.X ont un format d'ID de langue différent

3. tab_count - retourne le nombre d'onglets ouverts dans Maxthon

Exemple :

	alert(external.tab_count);

4. cur_sel - retourne l'index de l'onglet en cours de Maxthon

Exemple :

	alert(external.cur_sel);

5. m2_plugin_folder( security_id , plugin_name ) - retourne le chemin du dossier du Plugin spécifié

Exemple :

	alert(external.m2_plugin_folder( %max_security_id , 'ViewSource!'));

6. m2_run_cmd( security_id , command_id ) - exécute l'ID de la commande spécifiée

Exemple :

               external. m2_run_cmd( %max_security_id , 32772 ));

Note: Maxthon 2.0 et Maxthon 1.X ont des ID de commande différents. Les ID des commandes se trouvent dans le fichier langue de Maxthon.

7. get_tab( security_id , tab_index ) - retourne l'objet Windows de l'onglet spécifié

Exemple :

	var oWin=external.get_tab(%max_security_id, 0);
	alert(oWin.document.URL);

8. activate_tab( security_id , tab_index ) - active l'onglet spécifié

Exemple :

	external.activate_tab(%max_security_id, 0);

9. close_tab( security_id , tab_index ) - ferme l'onglet spécifié

Exemple :

	external.close_tab(%max_security_id, 0);

10. readFile( security_id, plugin_name, file_name) - lit le contenu du fichier texte spécifié

Example :

	var sText=external.readFile(%max_security_id, 'ViewPage', 'readme.txt');
	alert(sText);

11. writeFile( security_id, plugin_name, file_name, content ) - écrit le contenu dans le fichier texte spécifié

Exemple :

	external.writeFile(%max_security_id, 'ViewPage', 'test.txt', 'Ceci est le contenu du fichier');

12. m2_readIni( security_id, plugin_name , file_name , section_name , key , default_value) - lit les données du fichier INI spécifié

Exemple :

	var sDownloadTool=external.m2_readIni(%max_security_id, 'ViewPage', 'plugin.ini', 'Settings', 'Tool', );
	alert(sDownloadTool);

13. m2_writeIni( security_id , plugin_name , file_name , section_name , key , value ) - écrit les données dans le fichier INI spécifié

Exemple :

	external.m2_writeIni(%max_security_id, 'ViewPage', 'test.ini', 'Config', 'height', '100px');

14. max_modelessDialog( security_id , url , option , attr , window ) - retourne une page de dialogue en mode Web

Exemple :

	var oDialog= external.max_modelessDialog( %max_security_id , 'blank.html', window , , window );
	var oDoc=oDialog.document;
	oDoc.write('Testing');
	oDoc.close();

15. max_activex(security_id ,program_id) - retourne l'objet ActiveX spécifié

Exemple :

	var oWSH=external.max_activex(%max_security_id, 'WScript.Shell');
	oWSH.run('notepad.exe');

16. m2_search_text(security_id) - retourne le texte de la barre de recherche

Exemple :

	alert(m2_search_text(%max_security_id));

17. max_callback(event_name) - une fonction qui est exécutée lorsque certains événements de Maxthon se produisent (pour les Plugins HTML de type Button et les Plugins Script de type Sidebar)

Les Plugins HTML de type Button et les Plugins Script de type Sidebar peuvent utiliser la fonction max_callback pour réagir à certains événements de Maxthon comme le changement d'onglet.

Exemple :

	function max_callback(x){
		if(x=='tab_change') alert('L'onglet en cours a changé.');
	}

En testant le paramètre de la fonction max_callback, le Plugin peut récupérer les événements suivants :

Plugins HTML de type Button

tab_change – après que l'onglet en cours ait changé

document_Complete - après que l'onglet en cours soit entièrement chargé

self_destroy - lorsque le HTML est déchargé, normalement lorsque Maxthon est fermé


Plugins Script de type Sidebar

sidebar_tab_change - après changement de l'onglet actif

sidebar_activate - lorsque le Plugin Sidebar est activé

sidebar_deactivate - lorsque le Plugin Sidebar est désactivé

sidebar_unload - lorsque le Plugin Sidebar est déchargé (Maxthon est fermé)


18. max_getObj (pour Maxthon 2.0 seulement) - retourne plusieurs objets de Maxthon :

Info - information générale sur Maxthon

Adhunter – à propos du tueur de pubs

FavManager – à propos des Favoris

RssManager – à propos des flux RSS

PluginManager - à propos des Plugins, pour Maxthon 2.0.5 ou supérieur


Exemple :

	var oInfo=external.max_getObj(%max_security_id, 'info');


L'objet Info supporte les propriétés et méthodes suivantes :

Propriétés :

fileProxy - en lecture seule, retourne le chemin du document de configuration du Proxy utilisateur en cours.

Exemple :

	var oInfo=external.max_getObj(%max_security_id, 'info');
	alert(oInfo.fileProxy);

folderUser - en lecture seule, retourne le chemin du dossier du profil de l'utilisateur en cours

Exemple :

	var oInfo=external.max_getObj(%max_security_id, 'info');
	alert(oInfo. folderUser);

Méthodes :

getFolderPluginData(plugin_name) - obtient le chemin du dossier de stockage des données d'un Plugin pour l'utilisateur en cours et le Plugin indiqué

Exemple :

	var oInfo=external.max_getObj(%max_security_id, 'info');
	alert(oInfo.getFolderPluginData('ViewSource!'));


L'object AdHunter supporte les méthodes suivantes :

Méthodes :

reloadFilter(filter_name) – recharge le filtre de Maxthon spécifié (actuellement seulement les filtres de contenu) après avoir modifié le filtre en question

Exemple :

	var oAdHunter=external.max_getObj(%max_security_id, 'AdHunter');
	oAdHunter.reloadFilter('content');

enableFilter(filter_name, bEnable) – active ou désactive le filtre de 'contenu' ou de 'Popup' de Maxthon

Exemple :

	var oAdHunter=external.max_getObj(%max_security_id, 'AdHunter');
	oAdHunter.enableFilter ('content', false);


L'objet PluginManager supporte les méthodes suivantes :

getPluginFolder - retourne le chemin du dossier principal du Plugin de Maxthon

Exemple :

	var oPluginManager=external.max_getObj(%max_security_id, 'PluginManager');
	alert(oPluginManager.getPluginFolder)

getCount - retourne le total de tous les Plugins installés, qu'ils soient activés ou non

Exemple :

	var oPluginManager=external.max_getObj(%max_security_id, 'PluginManager');
	alert(oPluginManager.getCount)

getList - retourne une liste qui contient des informations comme le nom, l'auteur, etc. de tous les Plugins

Exemple :

	var oPluginManager=external.max_getObj(%max_security_id, 'PluginManager');
	alert(oPluginManager.getList)

getPlugin(Index) - Index est un nombre, retourne les objets du Plugin correspondant

Exemple :

	var oPluginManager=external.max_getObj(%max_security_id, 'PluginManager');
	var oPlugin=oPluginManager.getPlugin(0);


L'objet Plugin retourné de getPlugin(Index) supporte les propriétés et méthodes suivantes :

Propriétés :

title - lecture seule, retourne le nom du Plugin

Exemple :

	alert(oPlugin.title);

folderName - lecture seule, retourne le nom du dossier du Plugin

Exemple :

	alert(oPlugin.folderName);

fullPath - lecture seule, retourne le chemin complet du dossier du Plugin

Exemple :

	alert(oPlugin.fullPath);

enable - lecture/écriture, retourne ou définit si le Plugin est actif

Exemple :

	oPlugin.enable=false;
	alert(oPlugin.enable);
	oPlugin.enable=true;
	alert(oPlugin.enable);

startAfterPageDone - lecture/écriture, retourne ou définit si le Plugin est en démarrage automatique

Exemple :

	oPlugin.startAfterPageDone = true;
	alert(oPlugin.startAfterPageDone);
	oPlugin.startAfterPageDone = false;
	alert(oPlugin.startAfterPageDone);

startAfterPageDoneUrl - lecture/écriture, retourne ou définit l'adresse pour laquelle le Plugin sera démarré automatiquement

Exemple :

	oPlugin.startAfterPageDoneUrl='*maxthon.com*|*maxthon.cn*';
	alert(oPlugin.startAfterPageDoneUrl);

Mêthodes :

config() - ouvre la boîte de dialogue de configuration du Plugin (config.html)

Exemple :

	oPlugin.config();

remove() - supprime le Plugin

Exemple :

	oPlugin.remove();

Mscript

Maxthon 2.0 supporte des mscripts personnalisés en plus des scripts pour les Plugins de type Button. Contrairement aux scripts normaux, les mscripts ne sont pas exécutés sur des pages Web ,ainsi les mscripts ne sont pas sujets aux restrictions de sécurité imposées aux scripts normaux,et on ne doit donc pas craindre qu'ils soient exploités par des pages Web. Les mscripts peuvent grandement améliorer les fonctionnalités des Plugins car ils peuvent fonctionner malgré la désactivation des scripts classiques et aussi accéder aux contenus des différentes frames d'une page web même si elles ne sont pas dans le même domaine. Pour utiliser mscript dans un Plugin de type Button, remplacez la balise <script...> par <mscript...>


Exemple - le Plugin de type Button peut désactiver les scripts dans la page en cours en modifiant le contrôle de contenu de Maxthon :

<script language="javascript">
external.m2_run_cmd(%max_security_id, 33175);
</script>

Mais après que les scripts aient été désactivés, le Plugin ne peut plus fonctionner. Ainsi, il ne pourra plus réactiver les scripts dans la page en cours. Au contraire, le Plugin mscript suivant peut fonctionner avec les scripts désactivés, ainsi il pourra réactiver les scripts dans la page en cours.

<mscript language="javascript">
external.m2_run_cmd(0, 33175);
</script>

Notez qu'un nombre arbitraire peut être utilisé comme %max_security_id lorsque le mscript est utilisé.


Créer un Plugin multilingue

Lien original :[1]

Il existe plusieurs façons de faire un Plugin multilingue. Personnellement j'ai utilisé la méthode suivante que je trouve assez pratique pour les auteurs et les traducteurs de Plugins :

Pour les auteurs de Plugins

  1. Dans le dossier des Plugins, créer un sous-dossier "Language" qui contiendra les fichiers de langue
  2. Créer le fichier de langue anglaise par défaut (créer un fichier texte et le nommer "0x0409.ini", "0x0409" est l'ID de la langue anglaise)
  3. Ouvrir le fichier avec un éditeur de texte et ajouter les chaînes de caractères nécessaires, eg.


[General]
01=Hello!
02=This is testing.
...

Ici les chaînes de caractères "01", "02", "..." etc. sont ajoutées sous la section "General".


Pour les Plugins de barre de boutons, ajouter la fonction suivante (remplacer "Test" par le nom de votre Plugin) dans le script du Plugin :


function getStr(x){
   var sString=external.m2_readIni(%max_security_id, 'Test', 'Language/'+external.max_language_id+'.ini', 'General', x, '');
   if(!sString) sString=external.m2_readIni(%max_security_id, 'Test', 'Language/0x0409.ini', 'General', x, '');
   return(sString);
}


Pour les Plugin de Barre latérale, ajouter les scripts suivants dans l'entête de la section du fichier HTML :


<script src=max.src></script>
<script>
function getStr(x){
   var sString=external.m2_readIni(max_security_id, 'Test', 'Language/'+external.max_language_id+'.ini', 'General', x, '');
   if(!sString) sString=external.m2_readIni(max_security_id, 'Test', 'Language/0x0409.ini', 'General', x, '');
   return(sString);
}
</script>

Maintenant la fonction "getStr" peut être utilisée pour récupérer les chaînes de caractères à partir des fichiers de langue. Par exemple "getStr('01')" essayera de récupérer chaîne de caractères "01" à partir du fichier langue qui correspond à la langue sélectionnée dans Maxthon. Si le fichier langue n'est pas trouvé, il récupèrera la chaîne de caractères "01" à partir du fichier de langue anglaise par défaut.


Pour les traducteurs

  1. Récupérer l'identifiant de langue approprié pour votre traduction ici
  2. Dupliquer le fichier de langue anglaise et renommer le avec l'ID de langue adéquat, ex. 0x040c.ini pour français
  3. Ouvrir le fichier avec un éditeur de texte et traduire les chaînes de caractères "01=", "02=", "..." etc.
  4. Enregistrer le fichier au format Unicode pour ne pas avoir de problème d'encodage
  5. Envoyer le fichier sur le forum ou à l'auteur du Plugin

Mettre le fichier de langue dans le dossier "Language" du Plugin. Il fonctionnera immédiatement si l'utilisateur sélectionne la langue adéquate.


Traduire Plugin.ini

En plus de la traduction des chaînes de caractères utilisées par les scripts du Plugin, il est recommandé aux traducteurs de traduire le fichier plugin.ini également. Dans ce cas, les commentaires et le menu déroulant du Plugin, s'ils sont présents, seront affichés dans la langue adéquate. Pour traduire le plugin.ini :

  1. Récupérer l'identifiant de langue approprié pour votre traduction ici
  2. Dupliquer le fichier plugin.ini et renommez-le par ex. plugin0x040c.ini pour le français
  3. Ouvrir le fichier avec un éditeur de texte et traduire les chaînes de caractères pour "Comments", et s'il y en a dans la section "[MyIE2Buttons]", traduire également "Name1", "Name2", ...
  4. Enregistrer le fichier au format Unicode pour ne pas avoir de problème d'encodage
  5. Envoyer le fichier sur le forum ou à l'auteur du Plugin

Mettre le fichier plugin.ini dans le dossier du Plugin. Il fonctionnera après le redémarrage de Maxthon et la réinitialisation de la barre de Plugins si l'utilisateur sélectionne la langue adéquate.


Exemple

Le Plugin "Test" contient 2 langues, English (par défaut - 0x0409) et Chinois Simplifié (简体中文 - 0x0804). Essayez de changer la langue de Maxthon et cliquez sur le bouton du Plugin (redémarrer Maxthon et réinitialiser la barre de Plugins est nécessaire pour charger le plugin.ini pour une nouvelle langue). Essayez également d'ajouter un nouveau fichier de langue et un plugin.ini pour votre langue.


Texte original : Plugin Reference - Maxthon 2.x traduit par Ldfa et corrigé par Ray1, POLAURENT, Ricouz et Vee.


Base de connaissances de Maxthon 2.0