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    Maxthon Cloud 1.0.4.0 Bêta pour Linux est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    maxthoncloudMaxthon Cloud v1.0.4.0 Bêta pour Linux est sorti aujourd'hui.
     
    Dans cette Bêta, le 'Gestionnaire de synchronisation dans le Cloud', qui était la fonctionnalité la plus demandée, a été ajoutée, ce qui vous permet de contrôler la synchronisation des données. Vous pouvez activer/désactiver la synchronisation des données pour les Favoris, l'accès rapide, le remplissage magique et les onglets dans le Cloud. Cliquez sur l'icône Cloud dans le coin supérieur droit du menu principal, pour afficher le panneau de synchronisation.

    Attention : c'est une version Bêta, donc à ne pas utiliser en lieu et place de la version finale, mais uniquement à des fins de tests.

    Téléchargement de la version Bêta :
     
    Version 32 bits :
    http://dl.maxthon.com/linux/deb/packages/i386/maxthon-browser-beta_1.0.4.0_i386.deb
    MD5 : 3385ad58b12d759fc09be9add891f43d

    http://dl.maxthon.com/linux/rpm/i386/packages/maxthon-browser-beta-1.0.4.0-1.i386.rpm
    MD5 : 7af967c341caa63190c8c67ebafa57c9

    http://dl.maxthon.com/linux/tars/maxthon-browser-beta-1.0.4.0-i386.tgz
    MD5 : 5df019ffbde5bd75bba8eb78d430775d

    Version 64 bits :
    http://dl.maxthon.com/linux/deb/packages/amd64/maxthon-browser-beta_1.0.4.0_amd64.deb
    MD5 : 676d4aa4aed9a217b16e9f32c3c021ee

    http://dl.maxthon.com/linux/rpm/x86_64/packages/maxthon-browser-beta-1.0.4.0-1.x86_64.rpm
    MD5 : 55d6d82156b3ada63f32185b1d69ec17

    http://dl.maxthon.com/linux/tars/maxthon-browser-beta-1.0.4.0-x86_64.tgz
    MD5 : dca5bec4d8fe14df79605491b8fd84b8
     
    Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs ou pour toutes suggestions, rendez-vous sur le 'Product Support' en anglais,, ou en répondant à ce sujet de discussion en français.
     
    Source : http://old-forum.maxthon.com/thread-11792-1-1.html


    Maxthon Cloud 4.4.2.600 Bêta pour Windows est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    maxthoncloudMaxthon Cloud 4.4.2.600 Bêta est sorti aujourd'hui.  :D 

    Cette nouvelle version utilise toujours le nouveau moteur de rendu Blink qui est une évolution (fork) de Webkit.

    Vous trouverez dans cette version un nouvel écran d'accès rapide. Il est nécessaire d'importer votre ancien accès rapide dans le nouveau, les 2 étant indépendants afin de ne pas corrompre les données.

    Attention : c'est une version Bêta, donc à ne pas utiliser en lieu et place de la version finale, mais uniquement à des fins de tests.

    Téléchargement :
    http://dl.maxthon.com/mx4/mx4.4.2.600-beta.exe
    MD5 : f52336f37774f66b87019b78d239911f

    Version portable :
    http://dl.maxthon.com/mx4/maxthon_portable_4.4.2.600-beta.7z
    MD5 : 11f810ff328c460c5ff538b375720b1d

    Les changements en anglais et en français.

    Le fichier langue française est ICI.  :)
     
    Téléchargez la version portable au format PortableApps.com.  ;)

    Pensez à utiliser Maxthon French Update de TruuuC ICI pour vous simplifier la vie lors des mises à jour de Maxthon Cloud.


    Maxthon Cloud 4.4.1.2000 Finale pour Windows est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    maxthoncloudMaxthon Cloud 4.4.1.2000 Finale pour Windows est sorti aujourd'hui.   :D 

    Cette nouvelle version utilise toujours le nouveau moteur de rendu Blink qui est une évolution (fork) de Webkit.

    Cette nouvelle version améliore la version précédente et renforce la stabilité de Maxthon Cloud.

    Téléchargement :
    http://dl.maxthon.com/mx4/mx4.4.1.2000.exe
    MD5 : d472c520d1d5c0d65f5cc54768a19867
    MD5 V2 : 6fb9b5bf1bb0eb45a2033a45b8fb1667

    MD5 V3 :14c61a855fa5c70cc3462b811ecf94dc

    Version portable :
    http://dl.maxthon.com/mx4/maxthon_portable_4.4.1.2000.7z
    MD5 : 66cb519543ba1172c6fd828f1db3708a
    MD5 V2 : 71b95b10d8cfeff3a244f69ae11d9d72

    MD5 V3 :49f42db8767a17a771898e07ba5e4432

    Changements en anglais et en français.

    Le fichier langue française est ICI.   :)
     
    Téléchargez la version portable au format PortableApps.com.   ;)

    Pensez à utiliser Maxthon French Update de TruuuC ICI pour vous simplifier la vie lors des mises à jour de Maxthon Cloud.


    Maxthon Cloud 1.0.3.10 Finale pour Linux est sorti

    Ldfa
    Par Ldfa,

    maxthoncloudMaxthon Cloud v1.0.3.10 Finale pour Linux est sorti aujourd'hui.
     
    Les changements par rapport à la dernière version stable :
     
    1. Ajout de la fonction 'Onglets dans le Cloud' sur la page 'Dernières sessions'. Connectez-vous pour voir les onglets de vos autres appareils.
     
    2. Si Chrome est également installé, vous pourrez voir une nouvelle icône Flash dans la barre d'extensions (coin supérieur droit). Cliquez sur l'icône, et vous pourrez sélectionner le plugin Flash. Vous pouvez essayer de résoudre les problèmes Flash en passant à un autre plugin.
     
    3. Pour les développeurs sous Linux, la nouvelle fonction 'Recherche rapide' va probablement vous faciliter la vie. Si vous souhaitez rechercher une fonction en utilisant un éditeur de texte, il suffit de sélectionner le texte, puis d'appuyez sur CTRL + MAJ + A pour passer à Maxthon où il va vous afficher le résultat de la recherche; Ou, d'appuyez sur CTRL + MAJ + X pour ouvrir une petite fenêtre pour afficher le résultat de la recherche au dessus de votre éditeur de texte. Bien sûr, comme vous vous y attendiez, vous pourrez modifier les raccourcis clavier et la liste des moteurs de recherche sur la page des paramètres.

    Téléchargement de la version qui ne se mettra à jour uniquement qu'avec des versions Finales :
     
    Version 32 bits :
    http://dl.maxthon.com/linux/deb/packages/i386/maxthon-browser-stable_1.0.3.10_i386.deb
    MD5 : cda2c306ff11201adb43ef2079139c5f

    http://dl.maxthon.com/linux/rpm/i386/packages/maxthon-browser-stable-1.0.3.10-1.i386.rpm
    MD5 : f9ecd951ad6157fb90e78df31c7c0ae3

    http://dl.maxthon.com/linux/tars/maxthon-browser-stable-1.0.3.10-i386.tgz
    MD5 : c72a5d12bb0ef850591f7623bf9c73ec

    Version 64 bits :
    http://dl.maxthon.com/linux/deb/packages/amd64/maxthon-browser-stable_1.0.3.10_amd64.deb
    MD5 : 4c68a720997909ea1028244020187c2b

    http://dl.maxthon.com/linux/rpm/x86_64/packages/maxthon-browser-stable-1.0.3.10-1.x86_64.rpm
    MD5 : eeec0351b7b200602b0ac768a37cdc4d

    http://dl.maxthon.com/linux/tars/maxthon-browser-stable-1.0.3.10-x86_64.tgz
    MD5 : da8e9d273eb5bb2fb4803cdf4ac6069c
     
    Pour télécharger la version qui se mettra à jour lors de la sortie de version Bêta et Finale, consultez le lien ci-dessous de l'annonce officielle.  ;)
     
    Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs ou pour toutes suggestions, rendez-vous sur le 'Product Support' en anglais,, ou en répondant à ce sujet de discussion en français.
     
    Source : http://old-forum.maxthon.com/thread-11602-1-1.html


    Maxthon Cloud 4.2.6.2000 pour Android est sorti

    Oliver
    Par Oliver,

    maxthoncloudMaxthon Cloud 4.2.6.2000 pour Android est sorti aujourd'hui..

    4.2.6.2000 (06/06/2014)
     
    [Nouvelles fonctionnalités]
    + Support du partage de pages avec WeChat.
     
    [Améliorations]
    - Mise à jour de la fonction copier/coller.
    - Optimisation de l'expérience de partage.
    - Correction du problème des mouvements après redémarrage.
    - Autres bugs corrigés.

    Téléchargement : http://dl.maxthon.com/mobile/BBS_Maxthon_4.2.6.2000_remote_international.apk
     
    Google Play : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mx.browser
     
    Source : http://old-forum.maxthon.com/thread-11552-1-1.html


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    • On en connait un peu plus sur la grosse MAJ du 8 octobre 2026 :  
    • Je termine encore Platine cette semaine ici aussi.
    • Je termine encore Platine cette semaine.
    • Korben Published on 22 Sep 2026 By Korben, Manuel Dorne korben.info About 5 minutes read Saviez-vous que Silent Hill, premier du nom, peut aujourd'hui être terminé sur PC, en grand écran et sans émulateur ? Et oui, c'est possible parce que le jeu est compilable directement pour votre machine à partir du code source obtenu à partir d'un gros travail de reverse engineering. Et ce genre de portage n'est plus un cas isolé du tout. Depuis Zelda 64 recompilé , la scène RECOMP a franchement explosé, au point qu'on ne sait plus trop où donner de la tête. Il y a des portages qui sont très complets et fonctionnels du début à la fin, et puis des projets en cours qui sont à moitié finis, qui plantent, etc. Alors j'ai fait mes recherches et aujourd'hui, je vous présente 10 projets de recompilation qui valent le coup ! Je commence donc par les deux qui se jouent pour de vrai. Le port PC de Silent Hill , donc, pour commencer. Dans ce portage, chaque carte, chaque boss, chaque cinématique et chaque fin fonctionnent, et vous pouvez boucler le jeu aujourd'hui si vous le voulez. Vous récupérez au passage la 16:9, la correction de perspective PGXP, des caméras alternatives et un gestionnaire de mods, et les disques PAL français sont reconnus tout seuls. Je précise aussi que la décompilation PSX en dessous est un travail communautaire de longue haleine, mais que le portage, lui, est assisté par IA (avec Claude Opus 4.6 et 4.7). Le launcher du port PC, réglé en 1920x1080 avec PGXP activé et la limite de FPS à zéro Dans la même catégorie, il y a Golden Balloon qui ressuscite ce que son dépôt appelle sobrement le kart racer Nintendo 64 de 1997. Pas d'émulateur là non plus mais un jeu compilé pour votre machine, qui lit votre ROM en local, sans jamais l'envoyer nulle part. Vous pouvez même jouer directement dans le navigateur à 2 ou 4 joueurs en écran partagé ou en multijoueur directement en ligne (ça c'est en bêta). La page du portage : le jeu compilé pour votre processeur, affiché en WebGPU, et rien à installer Après, il y a d'autres projets qui démarrent plutôt bien même s'ils sont encore en chantier. Je pense à Party Board qui en est le meilleur exemple. En gros, c'est Mario Party 4 porté sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec un mode en ligne à deux. Tout n'est pas parfait, c'est un work in progress, mais ça progresse assez vite, donc je pense que c'est un projet à suivre si vous aimez Mario Party. Image générée/modifiée par IA Party Board sur GitHub : le dernier commit remonte à l'heure qui précède la capture De son côté, DKC1Recomp s'attaque à Donkey Kong Country sur Super Nintendo, et son statut affiché est "playable bring-up". Ça veut dire que ça démarre, ça se joue, mais on en est aux toutes premières versions. La totalité du code du jeu est générée statiquement et ça peut tourner sous Windows, macOS et même via une app iPhone et iPad native. Par contre, comme d'hab', il vous faut la ROM. Notez que Snesrecomp apparaît en sous-module dans l'arborescence de DKC1Recomp Lost Odyssey Recomp est sans doute le plus ambitieux du lot puisqu'il s'agit d'un très gros jeu Xbox 360 traduit depuis son binaire PowerPC vers du natif, en Direct3D 12 ou Vulkan. D'après ses auteurs, les zones d'ouverture et quelques scènes sont testées, mais pas encore une partie complète, et il reste des soucis de rendu et de stabilité. La dernière version embarque quand même un pack de shaders qui vous évite leur compilation au premier lancement. La ville industrielle de Lost Odyssey, avec sa minimap de navigation en haut à droite Viennent ensuite les outils, ceux qui fabriquent les portages plutôt que de les livrer... On a d'abord RecompOne qui recompile statiquement les exécutables PlayStation 1 vers du C# et fournit la couche qui rejoue le matériel de la console. Pas besoin de BIOS ni du moindre fichier Sony, vos fichiers de jeu suffisent. Le projet est fait par des humains, et aucune contribution écrite par une IA ne sera acceptée, et l'auteur explique qu'il ne fera la promotion d'aucun portage produit de cette façon. L'IA c'est la vraie ligne de fracture de la scène en ce moment... RecompOne et son logo aux couleurs de la PlayStation, publié sous licence MIT DolRecomp fait la même chose pour la GameCube et la Wii. Il sait extraire un disque GameCube tout seul, et s'appuie sur Wiimms ISO Tool pour les images Wii, qu'il vous propose d'installer au passage. Sa grosse limite, c'est qu'il ne traduit que le processeur. En effet, tout le runtime autour, il faut l'apporter, ou partir du modèle que fournit ModernGekko. Autant dire que c'est un outil de bricoleur et pas un bouton "portage". Luigi's Mansion qui tourne dans une fenêtre Windows sobrement nommée MansionRecomp ps3recomp de son côté vise la machine la plus tordue de la liste, le Cell de la PlayStation 3, avec un objectif simple : transformer un binaire PS3 en exécutable natif sans passer par l'émulation. Et face à l'émulateur RPCS3 , l'argument n'est pas la compatibilité mais la performance native, et évidemment, un code C++ nettement plus facile à modder. Chez ps3recomp, la toute première version publiée s'appelait Hello, Cell Le neuvième outil, spoiler alert, c'est le mien. Ça s'appelle KOMPOTE et c'est un recompilateur universel de ROMs. Je bosse dessus depuis trois ou quatre mois et il permet de recompiler des ROMs Game Boy dans toutes ses déclinaisons, NES, Super NES, les consoles Sega, la Lynx, la Nintendo 64, la Neo Geo, le Commodore 64. Vous glissez une ROM dessus, ça vous sort un exécutable natif, ou une version WebAssembly pour jouer depuis une page web. C'est une bêta réservée aux Patreons pour l'instant, dispo sous macOS, Windows et Linux et comme pour les autres projets de ce type, ça n'embarque aucun code propriétaire. J'y ai également intégré des petites fonctionnalités sympas sur l'affichage (effets VHS, GB color...etc), l'amélioration du son, les sauvegardes automatiques, du rewind, une API pour pouvoir piloter les jeux avec un TAS, le support des codes Game Genie et j'en passe... Et puis il y a surtout CubeShelf , qui est le premier signe que tout ça commence à s'organiser. C'est un gestionnaire de bibliothèque GameCube qui installe et met à jour les runtimes de plusieurs jeux portés d'un coup... Mario Party 4, Soulcalibur II, Super Mario Strikers... etc. Ça prépare vos images disque et gère les mods GameBanana . La page du projet CubeSelf Voilà, donc comme je vous le disais, aucun de ces projets ne contient le moindre fichier de jeu. C'est à vous d'amener votre propre ROM ou votre image disque, et parfois même le BIOS de la machine en plus, sinon rien ne se lancera ou ne se recompilera. Et ensuite, une fois que vous aurez une version recompilée de votre jeu préféré, vous pourrez y jouer depuis votre ordinateur comme bon vous semble, sans devoir passer par un émulateur ou la console d'origine. Bref, si vous ne deviez en essayer qu'un aujourd'hui, prenez Silent Hill ! C'est vraiment un super portage !! Afficher l’article complet
    • Changements principaux :   + Improved note backup and restore functionality. - Fixed an issue where auto sign-in would fail and show the sign-in window after a network disconnection. - Fixed an issue where Passkeeper account private information queries could fail. - Fixed an issue where form-fill auto-fill settings did not take effect. - Fixed known crashes.
    • Maxthon 7.5.3.2400 Stable pour Windows est sorti aujourd'hui, il apporte son lot de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de corrections de bugs. Téléchargement : https://github.com/maxthon/Maxthon/releases Les changements en français sont là. Vous pouvez également vous abonner au groupe Telegram NBdomain & MX6 pour faire remonter vos demandes d'améliorations et bugs rencontrés. Source : https://forum.maxthon.com/d/6614-maxthon-pc-7532400
    • Exploration exclusive de la nouvelle île rajoutée le 8 octobre...  
    • Un rapport de renseignement écrit avec une IA a failli déclencher une crise militaire entre les États-Unis et la Chine : https://www.numerama.com/cyberguerre/2336305-un-rapport-de-renseignement-ecrit-avec-une-ia-a-failli-declencher-une-crise-militaire-entre-les-etats-unis-et-la-chine.html
    • J'ai changé mon téléphone pour un Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ 5G et j'ai relancé Universal Android Debloater Next Generation en version 1.2.0. Ça fonctionne toujours aussi bien, c'est vraiment un outil indispensable...
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